設定した数だけパーティクルを放出します
minEmission と maxEmission properties で設定できるように、 エミッタはパーティクルをランダムで放出させます。
設定した数のパーティクルをすぐに放出します
pos | パーティクルのサイズ |
velocity | パーティクルの速度 |
size | パーティクルのサイズ |
energy | 発生したパーティクルの最小寿命(秒単位) |
color | パーティクルのカラー |
パラメーターを指定して 1 つのパーティクルを放出します
var emitter: ParticleEmitter;
function Start() { emitter = GetComponent.<ParticleEmitter>(); // Emit one particle at the origin, shooting straight up. // The size of the particle is 0.2 and it will live 2 seconds long. emitter.Emit(Vector3.zero, Vector3.up, 0.2, 2, Color.yellow); }
rotation | 度単位のパーティクルの初期角度 |
angularVelocity | 秒あたりに回転するパーティクルの初期角速度 |