Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces these shaders.
Transparent шейдеры используются для полностью или полупрозрачных объектов. Используя альфа-канал базовой (Base ) текстуры, вы можете определять области объекта, которые будут более или менее прозрачны, чем другие области. С помощью этого можно создать отличные стёкла, HUD интерфейсы или sci-fi (научно-фантастические) эффекты.
Одна карта базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map) и карты отражения (Specular Map)
Note:
У этого шейдера есть одно ограничение - альфа-канал базовой (Base) текстуры одновременно служит и для карты отражения (Specular Map) для всех Specular шейдеров в этом семействе.
Одна карта базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map) и карты отражения (Specular Map)
Одна карта нормалей (Normal map), альфа-канал не требуется
Note:
У этого шейдера есть одно ограничение - альфа-канал базовой (Base) текстуры одновременно служит и для карты отражения (Specular Map) для всех Specular шейдеров в этом семействе.
Одна карта базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map) и карты отражения (Specular Map)
Одна карта нормалей (Normal map), с альфа-каналом для глубины параллакса (Parallax Depth)
Note:
У этого шейдера есть одно ограничение - альфа-канал базовой (Base) текстуры одновременно служит и для карты отражения (Specular Map) для всех Specular шейдеров в этом семействе.