Blooming is the optical effect where light from a bright source (such as a glint) appears to leak into surrounding objects. The Bloom image effect adds bloom and also automatically generates lens flares in a highly efficient way. Bloom is a very distinctive effect that can make a big difference to a scene and may suggest a magical or dreamlike environment especially when used in conjunction with HDR rendering. On the other hand, given proper settings it’s also possible to enhance photorealism using this effect. Glow around very bright objects is a common phenomena observed in film and photography, where luminance values differ vastly. Bloom is an enhanced version of the simpler but optimized Bloom (Optimized) and older Bloom And Flares image effects.
As with the other image effects, you must have the Standard Assets Effects package installed before it becomes available.
Свойство: | Функция: |
---|---|
Quality | Высокое качество сохраняет высокую частоту и уменьшает алиасинг. |
Mode | Чтобы отобразить дополнительные настройки, выберите комплексный режим. |
Blend | The method used to add bloom to the color buffer. The softer Screen mode is better for preserving bright image details but doesn’t work with HDR. |
HDR | Использует ли блум буферы HDR. Это может привести к несколько иному отображению, если интенсивность пикселей останется при значении [0,1], подробнее об этом в tonemapping и HDR. |
Intensity | Глобальная интенсивность добавленного источника света (влияет на блум и блики). |
Threshold | К участкам изображения, которые будут ярче данного порогового значения будет применён blooming (и скорее всего lens flares тоже). |
RGB Threshold | Chose different thresholds for R, G and B. |
Blur iterations | Количество применений размытия по Гауссу (gaussian blur). Большее количество итераций улучшают сглаживаемость, но требуют большего времени для просчёта и скрывают маленькие частоты. |
Sample distance | Максимальный радиус размытия. Не влияет на производительность. |
Lens Flares | The type of lens flare. The options are Ghosting, Anamorphic or a mix of the two. |
Local intensity | Локальная интенсивность используется только для lens flares. 0 полностью отключает lens flares. |
Threshold | Порог аккумулированная световой энергии, который определяет к каким частям изображения может быть применён эффект lens flares. |
Режимы смещивания определяют то каким способом будут скомбинированы два изображения, когда буду наложены друг на друга. Каждый пиксель основного изображения будет математически добавлен к пикселю, находящемуся под ним на другом изображении. Для этого эффекта доступны два режима смешивания - Добавить (Add) и Экран (Screen).
Если изображение смешивается в режиме добавления (Add), значения каналов цветов (красного, зелёного, синего) будут просто все вместе добавлены и зафиксированы в максимальном значении 1. Суть эффекта состоит в том, что те участки изображения, которые не являются достаточно яркими будут смешаны с теми же участками другого изображения, чтобы получить максимально возможную яркость в этих участках. Применения этого эффекта к изображению чревато потерей в нём цвета и деталей, именно поэтому этот режим смешивания следует применять тогда, когда необходимо достичь эффекта ослепления (“white out” effect).
Режим под названием экран (Screen) был так назван потому что он имитирует эффект проецирования на белый экран одновременно двух изображений. Каждый цветовой канал комбинирован отдельно от других, но похожим образом. Во-первых значения двух исходных пикселей канала инвертируются (т.е. вычитаются из 1). Затем, два инвертированных значения умножаются и результат снова инвертируется. Результат будет ярче в сравнивнении с яркостью каждого из этих пикселей по-отдельности, но он будет ещё ярче если один из пикселей изначально имел высокую яркость. Суть эффекта состоит в том, что в изображении сохраняется больше информации о цвете и деталях, что в конечном счёте приводит к более нежному эффекту, нежели при использовании режима добавления (Add mode).
This effect should run on all hardware that Unity supports.