Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Свойства Leaf Group
Системы Частиц

Зоны ветра для деревьев

Зоны ветра (Wind Zones) добавляют реалистичности создаваемым вами деревьям, заставляя их ветки и листья шевелиться под действием ветра.

Слева - Spherical Wind Zone (сферическая зона ветра), справа - Directional Wind zone (направленная зона ветра).
Слева - Spherical Wind Zone (сферическая зона ветра), справа - Directional Wind zone (направленная зона ветра).

Свойства

Свойство: Функция:
Mode
        Spherical Зона ветра действует только в рамках указанного радиуса и ветер дует из центра к поверхности сферы.
        Directional Зона ветра действует на всю сцену в определённом направлении.
Radius Радиус сферической зоны ветра (активно, только если выставлен режим Spherical).
Main Основная сила ветра. Приводит к плавному изменению давления ветра.
Turbulence Сила турбулентности ветра. Приводит к резкому изменению давления ветра.
Pulse Magnitude Определяет то, как сильно меняется ветер со временем.
Pulse Frequency Определяет частоту изменений ветра.

Детали

Зоны ветра (Wind Zones) используются только инструментом для создания деревьев для анимации листьев и веток. Это помогает сделать ваши сцены натуральней и позволяет визуализировать силы (например, от взрывов) в игре так, чтобы казалось, что они взаимодействуют с деревьями. Для дополнительной информации о том, как работает дерево, посетите страницу класса Tree.

Использование зон ветра в Unity.

Пользоваться зонами ветра (Wind Zones) в Unity довольно просто. Во-первых, для создания новой зоны ветра (wind zone), просто выберите пункт меню Game Object -> Create Other -> Wind Zone.

Разместите зону ветра (в зависимости от её типа) рядом с деревьями, созданными в Tree Creator и смотрите, как она взаимодействует с вашими деревьями!

Важно: Если зона ветра сферическая (Spherical), тогда вам следует разместить её так, чтобы деревья, которые вы хотите обдувать с её помощью, были внутри радиуса сферы. Если зона ветра направленная (directional), тогда неважно в каком месте сцены вы её разместите.

Советы

  • Для создания основного плавно меняющегося ветра:
    • Создайте направленную зону ветра.
    • Установите Wind Main в 1.0 или меньшее значение, в зависимости от того, насколько мощным должен быть ветер.
    • Установите Turbulence в 0.1.
    • Установите Pulse Magnitude в 1.0 или большее значение.
    • Установите Pulse Frequency в 0.25.
  • Для создания эффекта от пролетающего вертолёта:
    • Создайте сферическую зону ветра.
    • Установите Radius в значение, соответствующее размеру вашего вертолёта.
    • Установите Wind Main в 3.0
    • Установите Turbulence в 5.0
    • Установите Pulse Magnitude в 0.1
    • Установите Pulse Frequency в 1.0
    • Добавьте зону ветра на GameObject, представляющий ваш вертолёт.
  • Для создания эффекта взрыва:
    • Проделайте всё то же самое, что и для вертолёта, только после взрыва надо быстро и плавно обнулить Wind Main и Turbulence, чтобы эффект пропал.
Свойства Leaf Group
Системы Частиц