Зоны ветра (Wind Zones) добавляют реалистичности создаваемым вами деревьям, заставляя их ветки и листья шевелиться под действием ветра.
Свойство: | Функция: |
---|---|
Mode | |
Spherical | Зона ветра действует только в рамках указанного радиуса и ветер дует из центра к поверхности сферы. |
Directional | Зона ветра действует на всю сцену в определённом направлении. |
Radius | Радиус сферической зоны ветра (активно, только если выставлен режим Spherical). |
Main | Основная сила ветра. Приводит к плавному изменению давления ветра. |
Turbulence | Сила турбулентности ветра. Приводит к резкому изменению давления ветра. |
Pulse Magnitude | Определяет то, как сильно меняется ветер со временем. |
Pulse Frequency | Определяет частоту изменений ветра. |
Зоны ветра (Wind Zones) используются только инструментом для создания деревьев для анимации листьев и веток. Это помогает сделать ваши сцены натуральней и позволяет визуализировать силы (например, от взрывов) в игре так, чтобы казалось, что они взаимодействуют с деревьями. Для дополнительной информации о том, как работает дерево, посетите страницу класса Tree.
Пользоваться зонами ветра (Wind Zones) в Unity довольно просто. Во-первых, для создания новой зоны ветра (wind zone), просто выберите пункт меню .
Разместите зону ветра (в зависимости от её типа) рядом с деревьями, созданными в Tree Creator и смотрите, как она взаимодействует с вашими деревьями!
Важно: Если зона ветра сферическая (Spherical), тогда вам следует разместить её так, чтобы деревья, которые вы хотите обдувать с её помощью, были внутри радиуса сферы. Если зона ветра направленная (directional), тогда неважно в каком месте сцены вы её разместите.