Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Способ рендеринга отложенного освещения
Системные требования графических функций Unity

Подробности способа рендеринга вершинного освещения

Эта страница содержит подробности о способе рендеринга Vertex Lit (вершинное освещение).

Способ Vertex Lit обычно рендерит каждый объект за один проход, при это всё освещение от источников света просчитывается на вершинах объекта.

Это самый быстрый способ рендеринга, и он имеет широчайшую аппаратную поддержку (однако, следует помнить: он не работает на консолях).

Так как всё освещение рассчитывается на уровне вершин, этот способ рендеринга не поддерживает большинство попиксельных эффектов: не поддерживаются тени, карты нормалей, light cookies (источники света, использующие cookie текстуры), высоко детализированные зеркальные отблики.

Способ рендеринга отложенного освещения
Системные требования графических функций Unity