Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Область Audio
Область GPU

Профайлер физики

Область Physics

В этой области показываются следующие данные о физике в сцене:-

  • Active Rigidbodies - это количество твёрдых тел, который в данный момент не находятся в состоянии покоя (т.е. они либо двигаются, либо в процессе перехода в состояние покоя).
  • Sleeping Rigidbodies - это количество твёрдых тел, находящихся в состоянии покоя. Такие тела не нуждаются в активном обновлении физическим движком (см. Rigidbody Sleeping для дополнительной информации).
  • Number of Contacts - это общее количество точек контакта между всеми коллайдерами в сцене.
  • Static Colliders - это количество коллайдеров, которые не относятся к твёрдым телам (т.е., относятся к объектам, которые никогда не перемещаются под действием физических сил).
  • Dynamic Colliders - это количество коллайдеров, относящихся к твёрдым телам (то есть, к объектам, которые перемещаются под действием физических сил).
Область Audio
Область GPU