В этой области показываются следующие данные о физике в сцене:-
Active Rigidbodies - это количество твёрдых тел, который в данный момент не находятся в состоянии покоя (т.е. они либо двигаются, либо в процессе перехода в состояние покоя).
Sleeping Rigidbodies - это количество твёрдых тел, находящихся в состоянии покоя. Такие тела не нуждаются в активном обновлении физическим движком (см. Rigidbody Sleeping для дополнительной информации).
Number of Contacts - это общее количество точек контакта между всеми коллайдерами в сцене.
Static Colliders - это количество коллайдеров, которые не относятся к твёрдым телам (т.е., относятся к объектам, которые никогда не перемещаются под действием физических сил).
Dynamic Colliders - это количество коллайдеров, относящихся к твёрдым телам (то есть, к объектам, которые перемещаются под действием физических сил).