Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Editor Features
Preferences (Настройки редактора)

Настройки 2D и 3D режимов

При создании нового проекта вы можете выбрать: запустить редактор Unity в 2D или 3D режиме. Тем не менее, вы можете переключаться между этими режимами в любое время. Вы можете прочитать подробнее об отличии между 2D и 3D проектами здесь. Эта страница содержит информацию о том, как переключаться между режимами, и что именно будет меняться в редакторе, когда вы будете это делать.

Переключение между 3D и 2D режимами

Чтобы переключить 2D или 3D режим:

  1. Выберите Editor Settings Inspector, в меню Edit>Project Settings>Editor.
  2. Then set Default Behavior Mode to either 2D or 3D.

Дополнительную информацию о Editor Settings Inspector можно найти на странице Editor Settings.

Default Behavior Mode в инспекторе Editor Settings уста устанавливает проект в режим 2D или 3D
Default Behavior Mode в инспекторе Editor Settings уста устанавливает проект в режим 2D или 3D

Отличия настроек режимов 2D и 3D

Выбор 2D или 3D режима определяет некоторые настройки редактора Unity. Эти настройки представлены ниже.

В режиме 2D проекта:

  • Предполагается, что любое импортируемое изображение это 2D изображение (Sprites) установленное в режим Sprite.
  • Sprite Packer включен.
  • Для Scene View установлен режим 2D.
  • По умолчанию у игровых объектов нет направленного света реального времени.
  • Позиция камеры по умолчанию: 0,0,–10. (Для 3D режима: 0,1,–10.)
  • Режим камеры Orthographic. (Для 3D режим камеры: Perspective.)
  • В окне Lighting:
    • Skybox отключен для новых сцен.
    • Ambient Source is set to Color. (With the color set as a dark grey: RGB: 54, 58, 66.)
    • Precomputed Realtime GI is set to off.
    • Baked GI is set to off.
    • Auto-Building set to off.

In 3D Project Mode:

  • Any images you import are NOT assumed to be 2D images (Sprites).
  • The Sprite Packer is disabled.
  • Для Scene View установлен режим 2D.
  • The default game objects have real time, directional light.
  • The camera’s default position is at 0,1,–10. (It is 0,0,–10. in 2D Mode.)
  • The camera is set to be Perspective. (In 2D Mode it is Orthographic.)
  • В окне Lighting:
    • Skybox is the built-in default Skybox Material.
    • Ambient Source is set to Skybox.
    • Precomputed Realtime GI is set to on.
    • Baked GI is set to on.
    • Auto-Building is set to on.
Editor Features
Preferences (Настройки редактора)