При создании нового проекта вы можете выбрать: запустить редактор Unity в 2D или 3D режиме. Тем не менее, вы можете переключаться между этими режимами в любое время. Вы можете прочитать подробнее об отличии между 2D и 3D проектами здесь. Эта страница содержит информацию о том, как переключаться между режимами, и что именно будет меняться в редакторе, когда вы будете это делать.
Переключение между 3D и 2D режимами
Чтобы переключить 2D или 3D режим:
Выберите Editor Settings Inspector, в меню Edit>Project Settings>Editor.
Then set Default Behavior Mode to either 2D or 3D.
Дополнительную информацию о Editor Settings Inspector можно найти на странице Editor Settings.
Отличия настроек режимов 2D и 3D
Выбор 2D или 3D режима определяет некоторые настройки редактора Unity. Эти настройки представлены ниже.
В режиме 2D проекта:
Предполагается, что любое импортируемое изображение это 2D изображение (Sprites) установленное в режим Sprite.
Sprite Packer включен.
Для Scene View установлен режим 2D.
По умолчанию у игровых объектов нет направленного света реального времени.
Позиция камеры по умолчанию: 0,0,–10. (Для 3D режима: 0,1,–10.)
Режим камеры Orthographic. (Для 3D режим камеры: Perspective.)
В окне Lighting:
Skybox отключен для новых сцен.
Ambient Source is set to Color. (With the color set as a dark grey: RGB: 54, 58, 66.)
Precomputed Realtime GI is set to off.
Baked GI is set to off.
Auto-Building set to off.
In 3D Project Mode:
Any images you import are NOT assumed to be 2D images (Sprites).
The Sprite Packer is disabled.
Для Scene View установлен режим 2D.
The default game objects have real time, directional light.
The camera’s default position is at 0,1,–10. (It is 0,0,–10. in 2D Mode.)
The camera is set to be Perspective. (In 2D Mode it is Orthographic.)