После того как файл модели (FBX, COLLADA, и т.д.) импортирован, вы можете указать вид используемого моделью рига во вкладке Rig опций Импортера Моделей (ModelImporter options).
Для рига типа Гуманоид выберите соответственно
и нажмите . Mecanim попробует совместить существующую структуру костей со структурой костей аватара. В большинстве случаев это происходит автоматически, путём анализа соединений между костями в риге.Если совмещение прошло успешно, вы увидите галочку рядом с меню
.Также, если совмещение прошло успешно, суб-ассет Аватар будет добавлен к ассету модели, который вы сможете увидеть в иерархии окна Project View.
Selecting the avatar sub-asset will bring up the inspector. You can then configure the avatar.
Если у Mecanim не получилось создать аватар, рядом с кнопкой настроить аватара вручную.
вы увидите крест и суб-ассет аватар добавлен не будет. В том случае, если это произошло, вам надоДля негуманоидных анимаций предоставлено 2 варианта: Generic и Legacy. Generic анимации импортируются с помощью системы Mecanim, но не обладают преимуществами дополнительного функционала гуманоидных анимаций. Legacy анимации используют систему анимации Unity, используемую до появления Mecanim. Есть некоторые случаи, где все еще полезно работать с Legacy анимациями (прежде всего с проектами от более старых версий Unity, которые вы не хотите обновлять полностью), но для новых проектов они используются редко. Для большего количества деталей о Legacy анимациях, см. этот раздел.