Lens Flares воспроизводит эффект преломления солнечных лучей в объектив камеры. Блики используются для более естественного изображения яркого света, или, для небольшого увеличения атмосферности вашей сцены.
Простейший способ установить блик это определить Flare в свойстве Light. Unity содержит несколько предустановленных Flares в стандартном наборе ассетов.
Другой способ, это создать пустой GameObject щелкнув в меню , добавить компонент Lens Flare Component, выбрав . Затем выбрать Flare в Инспекторе.
Чтобы увидеть эффект блика Scene View, проверьте кнопку на панели инструментов обозревателя сцены:
Свойство: | Функция: |
---|---|
Flare | Flare для отрисовки. Класс flare определяет внешний вид lens flare. |
Color | Некоторые блики могут быть раскрашены, чтобы лучше соответствовать настроению вашей сцены. |
Brightness | Насколько большим и ярким будет блик. |
Fade Speed | How quickly or slowly the flare will fade. |
Ignore Layers | Select masks for layers that shouldn’t hide the flare. |
Directional | Если активно, то блик будет ориентирован вдоль положительного направления оси Z игрового объекта. Блик будет появляться, как если бы источник блика находился бесконечно далеко, и не отслеживал положение объекта, только направление оси Z. |
Вы можете напрямую установить блики как свойство компонента Light, или установить их отдельно как компонент Lens Flare. Блики будут автоматически следить за положением и направлением света, если вы прикрепите их к источнику света. Для более точной настройки используйте указанный компонент.
Чтобы сделать блики видимыми (это работает по умолчанию, поэтому не надо совершать какую-либо настройку), Camera должна иметь прикрепленный компонент Flare Layer.