Sphere Collider - базовый коллайдер в форме сферы.
Свойство: | Функция: |
---|---|
Is Trigger | Если включено, то этот коллайдер используется для запуска событий и игнорируется физическим движком. |
Material | Ссылка на физический материал (Physics Material), который определяет то, как коллайдер взаимодействует с другими коллайдерами. |
Center | Позиция коллайдера в локальном пространстве объекта. |
Radius | Размер коллайдера. |
Размер коллайдера может быть изменён при помощи свойства Radius, но он не может быть масштабирован по одной из осей отдельно(то есть, вы сможете сплющить сферу в эллипс). Как можно понять, используется он в основном для сферических объектов, вроде теннисных мячиков и т.п. Сфера также хорошо подходит для падающих камней и других объект, которые должны катиться и падать.