In the Android Publishing Settings you’ll find the option to split the application binary (.apk) into expansion files (.apk + .obb). To find it, go to Edit -> Project Settings -> Player. Then select the Android button, and expand the Publishing Settings section. The setting is a checkbox marked “Split Application Binary”.
Когда включена опция Split Application Binary (разбивать приложение), исполняемый файл проигрывателя и данные будут отделены друг от друга, в результате чего сгенерируется .apk (основной исполняемый файл), в котором будет содержаться только исполняемый (Java и нативный) код (около 10 МБ), все без исключения скрипты / плагины и данные для первой сцены.
Всё остальное (все дополнительные сцены, ресурсы, поточные ассеты …) будет сериализовано отдельно в файл расширения APK (.obb).
При запуске .apk, построенного с включенной опцией Split Application Binary, приложение будет проверять, есть ли у него доступ к .obb файлу из текущего расположения на sd карте. Расположение объяснено в документации по расширению APK (Apk Expansion) от Google.
Если не удаётся найти файл расширения (.obb), тогда будет возможен доступ только к первому уровню (т.к. остальные данные находятся в .obb).
Первый уровень в приложении требуется, чтобы получить доступ к .obb файлу с sd карты, до того как приложение сможет обрабатывать и загружать последующие сцены/данные.
После того как найдётся .obb, Application.dataPath переключится с текущего пути до .apk на новый путь до .obb. В таком случае нет необходимости в скачивании .obb.
Содержимое .obb никогда не используется вручную. Всегда относитесь к связке .apk+.obb как к уникальному бандлу, так же как вы относитесь к одному большому .apk.
Опция Split Application Binary – не единственный способ разделения .apk на .apk/.obb (другие способы это сделать включают в себя сторонние плагины, ассет бандлы и т.д.), но это единственный официально поддерживаемый автоматический механизм разделения.
Скачивание файла расширения (.OBB)
Файл расширения (.obb) можно (но не обязательно, как минимум в текущей форме) размещать на серверах Google Play.
Если файл .obb опубликован в Google Play вместе с .apk, вы должны включить в сборку код для скачивания .obb (для тех устройств, которые этого требуют и для случаев утери .obb).
При использовании плагина из Asset Store, вам необходимо вызвать этот плагин из первой сцены (по описанным выше причинам).
Asset Store плагин можно также использовать для скачивания .obb файлов, созданных каким-либо другим способом (одиночный файл данных, zip архив ассет бандлов и т.д.) - трудно сказать как именно был создан .obb.
Для проверки скачивателя obb, вы должны залогиниться в android устройстве в правильный акканут google (акканут тестировщика).