Система анимации Mecanim особенно хорошо подходит для работы с анимацией гуманоидных скелетов. Так как скелеты гуманоида широко используются в играх, Unity предоставляет специализированный рабочий процесс и расширенный набор инструментов для гуманоидных анимаций.
Из-за сходства в структуре скелета, можно перенести анимацию от одного гуманоида на другой, что позволяет реализовать переназначение (retargeting) и инверсную кинематику (inverse kinematics). За редкими исключениями можно ожидать, что модели гуманоида будут иметь одни и те же основные структуры, представляющие основные суставы тела, головы и конечностей. Система Mecanim позволяет эффективно использовать эту идею для упрощения риггинга и управления анимациями. Фундаментальным шагом в создании анимации является создание соответствия между упрощенной структурой костей гуманоида понимаемой Mecanim и фактической структурой костей скелета. В терминологии Mecanim, это отображение называется аватар (Avatar). В этом разделе объясняется, как создавать аватар для вашей модели.