Как сделать эмиттер частиц в форме меша (Устаревшая система частиц)
Как я могу создать Skybox?
Skybox представляет из себя 6-сторонний куб, который прорисовывается позади всей остальной графикой в игре. Шаги, необходимые для создания Skybox:
Сделать 6 текстур, которые соответствуют каждой из 6 сторон скайбокса и положить их в папку Assets.
Для каждой текстуры вам нужно изменить режим обертки (Wrap Mode) с Repeat на Clamp. Если вы этого не сделаете, то цвета по краям не будут совпадать:
Создайте новый Material, выбрав Assets->Create->Material в строке меню.
Выберите шейдер из выпадающего списка в верхней части Inspector, затем выберите RenderFX->Skybox.
Назначьте 6 текстур для каждого слота текстуры в материале. Вы можете сделать это путем перетаскивания каждой текстуры из Project View на соответствующие слоты.
In this screen shot the textures have been taken from the 4.x StandardAssets/Skyboxes/Textures folder. Note that these textures are already used in SkyBoxes.
Для привязки скайбокса к сцене, Вам необходимо сделать следующее:
Выберите Edit->Render Settings из главного меню.
In the window that appears select the Scene tab.
Перетащите материал скайбокса в слот Skybox Material в Inspector.
How do I Import Alpha Textures?
Как сделать эмиттер частиц в форме меша (Устаревшая система частиц)