До введения Mecanim, Unity использовала свою собственную систему, и для обратной совместимости эта система еще поддерживается. Главная причина использования предыдущей системы анимации - возможность продолжить работать со старыми проектами без необходимости обновлять их для поддержки Mecanim. Однако не рекомендуется использовать унаследованную систему в новых проектах.
Для импорта анимации в прошлом формате вам сначала нужно пометить ее в импортере меша, в закладке Rig:
Закладка анимации (Animation) после этого будет выглядеть так:
Import Animation | Выбор - импортировать ли анимации вообще. |
Wrap Mode | Определяет что делать после окончания анимации:- |
По умолчанию (Default) | Использует установки указанные в клипе анимации. |
Однажды (Once) | Проиграть клип до конца и остановиться. |
Цикл (Loop) | Проиграть клип до конца и тут же начать с начала. |
Пинг-понг (PingPong) | Проигрывается до конца, затем от конца к началу в обратном порядке и т.д. |
Навсегда (Forever) | Играет до конца, затем бесконечно повторяет последний кадр. |
Без сжатия. | Установить для попытки удалить ненужную информацию из клипа. |
Выключено (Off) | Без сжатия. |
Уменьшение ключевых кадров. (Keyframe reduction) | Попытка удалить ключевые кадры, где изменения чересчур малы для глаза. |
Уменьшение ключевых кадров и компрессия (Keyframe reduction and compression) | Как Keyframe reduction, но данные клипа также сжимаются. |
Rotation error | Минимальные изменения в значениях поворота (в градусах), ниже которых два ключевых кадра считаются равными. |
Position error | Минимальные изменения в положении (в процентах к значению координаты), ниже которых два ключевых кадра считаются равными. |
Rotation error | Минимальные изменения в масштабе (в процентах к значению координаты), ниже которых два ключевых кадра считаются равными. |
Ниже свойств в инспекторе - список анимационных клипов. Когда вы щелкните на клипе в списке - появится дополнительная панель ниже:-
The Start and End values can be changed to allow you to use just a part of the original clip (see the page on [|Значения начала (Start) и конца (End) могут быть изменены, позволяя вам использовать только часть оригинального клипа (смотри страницу разделение анимаций для деталей). Опция Add Loop Frame добавляет дополнительный ключевой кадр к концу анимации точно такой же как стартовый кадр. Установка Wrap Mode точно такая же как аналогичная в главных свойствах анимации, но относится только к данному клипу.