Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Managing Asset Dependencies in Unity 4
Animation (анимация)

Унаследованная анимационная система

До введения Mecanim, Unity использовала свою собственную систему, и для обратной совместимости эта система еще поддерживается. Главная причина использования предыдущей системы анимации - возможность продолжить работать со старыми проектами без необходимости обновлять их для поддержки Mecanim. Однако не рекомендуется использовать унаследованную систему в новых проектах.

Работа с предыдущей системой анимации.

Для импорта анимации в прошлом формате вам сначала нужно пометить ее в импортере меша, в закладке Rig:

Закладка анимации (Animation) после этого будет выглядеть так:

Import Animation Выбор - импортировать ли анимации вообще.
Wrap Mode Определяет что делать после окончания анимации:-
         По умолчанию (Default) Использует установки указанные в клипе анимации.
        Однажды (Once) Проиграть клип до конца и остановиться.
        Цикл (Loop) Проиграть клип до конца и тут же начать с начала.
        Пинг-понг (PingPong) Проигрывается до конца, затем от конца к началу в обратном порядке и т.д.
        Навсегда (Forever) Играет до конца, затем бесконечно повторяет последний кадр.
Без сжатия. Установить для попытки удалить ненужную информацию из клипа.
        Выключено (Off) Без сжатия.
        Уменьшение ключевых кадров. (Keyframe reduction) Попытка удалить ключевые кадры, где изменения чересчур малы для глаза.
        Уменьшение ключевых кадров и компрессия (Keyframe reduction and compression) Как Keyframe reduction, но данные клипа также сжимаются.
Rotation error Минимальные изменения в значениях поворота (в градусах), ниже которых два ключевых кадра считаются равными.
Position error Минимальные изменения в положении (в процентах к значению координаты), ниже которых два ключевых кадра считаются равными.
Rotation error Минимальные изменения в масштабе (в процентах к значению координаты), ниже которых два ключевых кадра считаются равными.

Ниже свойств в инспекторе - список анимационных клипов. Когда вы щелкните на клипе в списке - появится дополнительная панель ниже:-

The Start and End values can be changed to allow you to use just a part of the original clip (see the page on [|Значения начала (Start) и конца (End) могут быть изменены, позволяя вам использовать только часть оригинального клипа (смотри страницу разделение анимаций для деталей). Опция Add Loop Frame добавляет дополнительный ключевой кадр к концу анимации точно такой же как стартовый кадр. Установка Wrap Mode точно такая же как аналогичная в главных свойствах анимации, но относится только к данному клипу.

Managing Asset Dependencies in Unity 4
Animation (анимация)