Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Менеджер физики (#Physics Manager)
Настройки проигрывателя

Менеджер 2D физики (Physics 2D Manager)

Доступ к Physics 2D Manager можно получить через меню, выбрав Edit->Project Settings->Physics2D.

Свойства

Свойство: Функция:
Gravity Количество силы тяжести применённое ко всем Rigidbody2D объектам. Вообще сила тяжести устанавливается только для отрицательного направления по оси Y.
Default Material Если к конкретному коллайдеру не был применён материал, тогда будет использован стандартный Physics Material 2D.
Velocity Iterations Число итераций произведённых физическим движком для расчёта скоростных эффектов.Высокие значения дадут более аккуратный расчёт, но за более длительное время.
Position Iterations Число итераций произведённых физическим движком для расчёта скоростных эффектов.Высокие значения дадут более аккуратный расчёт, но за более длительное время.
Velocity Threshold Collisions with a relative velocity lower than this value will be treated as inelastic collisions (ie, the colliding objects will not bounce off each other).
Max Linear Correction The maximum linear position correction used when solving constraints (range, 0.0001 to 1000000). This helps to prevent overshoot.
Max Angular Correction The maximum angular correction used when solving constraints (range, 0.0001 to 1000000). This helps to prevent overshoot.
Max Translation Speed The maximum linear speed of a rigidbody object during any physics update.
Max Rotation Speed The maximum linear speed of a rigidbody object during any physics update.
Min Penetration For Penalty The minimum contact penetration radius allowed before any separation impulse force is applied.
Baumgarte Scale Scale factor that determines how fast collision overlaps are resolved.
Baumgarte Time of Impact Scale Scale factor that determines how fast time-of-impact overlaps are resolved.
Time to Sleep The time (in seconds) that must pass after a rigidbody stops moving before it goes to sleep.
Linear Sleep Tolerance The linear speed below which a rigidbody will go to sleep after the “time to sleep” elapses.
Angular Sleep Tolerance The rotational speed below which a rigidbody will go to sleep after the “time to sleep” elapses.
Queries Hit Triggers Если включено, любой Raycast, который пересечётся с Collider-ом помеченным как Trigger как результат вернёт в качестве значения столкновение. Если отключено, пересечения не обернутся столкновениями.
Queries Start In Colliders Will any physics queries (Linecasts, Raycasts, etc) that start inside a collider detect the collider they start in? Check the box for yes.
Change Stops Callbacks Whether or not to stop reporting collision callbacks immediately if any of the objects involved in the collision are deleted or moved.
Layer Collision Matrix Определяет как будет себя вести обнаружение столкновений, основанных на привязке к конкретному слою.

Детали

The settings of the physics manager define limits on the accuracy of the physical simulation. Generally speaking, a more accurate simulation requires more processing overhead, so these settings offer a way to trade off accuracy against performance. See the Physics section of the manual for further information.

Менеджер физики (#Physics Manager)
Настройки проигрывателя