В Unity 3.x мы представили определение столкновений с учётом слоёв. Это позволяет сталкивать Game Object’ы с другими, определёнными Game Object’ами, которые привязаны к определённым слоям.
На изображении выше вы можете видеть 6 игровых объектов (3 плоскости и 3 куба), а также “Collision Matrix” (матрицу столкновений) справа, в которой указано как могут сталкиваться объекты на одних слоях с объектами на других слоях. В нашем примере мы настроили матрицу так, чтобы сталкиваться могли только объекты находящиеся на тех же слоях.
Выберите слой к которому будет принадлежать ваш объект
Повторите действие для каждого Game Object’а, пока все они не будут распределены по слоям.
Откройте панель настройки физики, нажав на Edit->Project Settings->Physics.
С помощью щёлканья по слоям, выберите, какие слои в матрице столкновений (Collision Matrix) будут взаимодействовать с другими слоями.