В Unity 3.x мы представили определение столкновений с учётом слоёв. Это позволяет сталкивать Game Object’ы с другими, определёнными Game Object’ами, которые привязаны к определённым слоям.
На изображении выше вы можете видеть 6 игровых объектов (3 плоскости и 3 куба), а также “Collision Matrix” (матрицу столкновений) справа, в которой указано как могут сталкиваться объекты на одних слоях с объектами на других слоях. В нашем примере мы настроили матрицу так, чтобы сталкиваться могли только объекты находящиеся на тех же слоях.
Выберите слой к которому будет принадлежать ваш объект
Повторите действие для каждого Game Object’а, пока все они не будут распределены по слоям.
Откройте панель настройки физики, нажав на
.С помощью щёлканья по слоям, выберите, какие слои в матрице столкновений (Collision Matrix) будут взаимодействовать с другими слоями.