Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Ландшафтный движок
Инструменты для изменения высоты

Создание и редактирование terrain’ов

Вы можете добавить объект terrain’а в сцену, выбрав GameObject > Create Other > Terrain из меню (это также добавит соответствующий ассет terrain’а в окно Project). При этом, ландшафт изначально будет ничем иным, как просто большой, плоской равниной. Однако, если вы посмотрите на инспектор при выделенном объекте terrain’а, вы увидите, что там представлен ряд инструментов, которые вы можете использовать для создания любых нужных вам ландшафтов.

Инструменты редактирования terrainа, появившиеся в инспекторе
Инструменты редактирования terrain’а, появившиеся в инспекторе

За исключением инструмента размещения деревьев и панели настроек, все остальные инструменты на панели инструментов обеспечивают набор “кистей” и настроек для размера и прозрачности кисти. То что, эти кисти похожи на кисти из графических редакторов - не совпадение, т.к. именно так создаются детали у terrain’а, с помощью их “рисования” на ландшафте. Если вы выберете первый слева инструмент на панели инструментов (Raise/Lower Terrain) и передвинете мышь над terrain’ом в окне Scene, вы увидите, что курсор напоминает прожектор на поверхности. Кликая кнопку мыши, вы можете нарисовать постепенные изменения в высоте ландшафта в точке расположения мышки. Вы можете менять форму кисти в панели Brushes. Опции Brush Size и Opacity влияют на область кисти и силу “нажима” соответственно.

Подробное описание для каждого из инструментов можно найти в соответствующих разделах. Однако, все они основаны на концепте рисования деталей и, за исключением инструмента размещения деревьев, все они имеют одинаковые настройки кистей, размер кисти и “нажим”. Инструменты можно использовать для изменения высоты terrain’а, для добавления окраски, для размещения растительности и других объектов.

Быстрые клавиши terrain’а

Вы можете использовать следующие сочетания клавиш в инспекторе terrain’а:-

  • Нажатия на клавиши от Q до Y с зажатой клавишей shift выбирают соответствующий инструмент (например, Shift-Q выбирает инструмент Raise/Lower).
  • Запятая (,) и точка (.) циклично переключают доступные кисти.
  • Shift-запятая (<) и Shift-точка (>) циклично переключают доступные объекты для деревьев, текстур и деталей.

Кроме того, стандартная клавиша F работает несколько иначе для terrain’ов. Обычно, она показывает в кадре окна Scene выбранный объект, если мышка располагается в окне Scene. Однако, так как terrain’ы обычно очень крупные объекты, нажатие F будет фокусировать вид окна Scene на области terrain’а, над которой в данный момент находится мышь/кисть. Это обеспечивает очень быстрый и интуитивный способ перепрыгивания к области terrain’а, которую вы желаете отредактировать. Если вы нажимаете F, когда мышка удалена от объекта terrain, клавиша работает в обычном режиме, как описано выше.

Ландшафтный движок
Инструменты для изменения высоты