Окно Scene имеет набор навигационных элементов управления, которые помогут ориентироваться в нем быстро и эффективно.
Для перемещения по сцене можно использовать
. Клавиши вверх и вниз перемещают камеру вперед и назад в том направлении, в которое она смотрит. Клавиши влево и вправо поворачивают камеру в стороны. При использовании стрелок, зажмите клавишу для ускоренного перемещения.Если выбрать геймобъект в иерархии, затем поместить мышь над Scene View, и нажать кадрировать выделенное (frame selection).
, вид отцентрируется на выбранном объекте. Эта возможность называетсяПеремещение, вращение по орбите и масштабирование - ключевые операции навигации в окне Scene View, поэтому Unity предоставляет несколько альтернативных путей их выполнения для максимального удобства.
Когда выбран инструмент Hand (быстрая шлавиша:
), доступны следующие элементы управления мышью:Движение: двигайте мышь с зажатой кнопкой для перемещения камеры.
Вращение: Удерживая , двигая мышь с зажатой кнопкой, вращайте камеру вокруг текущего центра вращения. Эта опция не поддерживается в 2D режиме, потому что вид ортографический.
Масштабирование: Удерживая , двигайте мышь с зажатой кнопкой для масштабирования камеры.
Можно зажать клавишу Shift, чтобы увеличить скорость перемещения и масштабирования.
Для дополнительной эффективности, все эти элементы управления могут быть использованы независимо от того, какой инструмент трансформации выделен. Наиболее удобные элементы управления зависят от того, используете ли вы мышь или трекпад:
|**Действие** |3-х кнопочная мышь |2-х кнопочная мышь или трекпад |Mac с однокнопочной мышью или трекпадом | |:—|:—| |Move (Перемещение) |Удерживайте
двигайте мышью с зажатой средней кнопкой для перемещения. |Удерживайте двигайте мышь с зажатой кнопкой для перемещения. |Удерживайте и двигайте мышью с зажатой кнопкой для перемещения. | |*Перемещение по орбите |Hold Alt_ and click-drag. |Hold Alt and click-drag. |Hold Alt and click-drag. | |Масштабирование |Зажмите и ПКМ или используйте колесо прокрутки. |Зажмите и ПКМ. |Зажмите и ЛКМ или используйте свайп двумя пальцами. |* Недоступно в режиме 2D.
Режим полета (flythrough mode) позволяет перемещаться по Scene View летая по нему в режиме от первого лица, примерно так же, как сделано управление во многих играх.
Режим полета разработан для Режима Перспективы. In Изометрическом режиме, удерживая ПКМ и двигая мышь, вы можете совершать движение камеры по орбите.
Учтите, что в 2D режиме режим полета не поддерживается. Удерживайте ПКМ и двигайте мышью чтобы смещать область обзора в окне Scene.
В правом верхнем углу Scene View находится гизмо сцены. Оно показывает текущую ориентацию камеры сцены, и позволяет быстро менять угол обзора.
You can click on any of the conical axis arms to snap the Scene View Camera to the axis it represents (eg. top view, left view, front view, etc.)
You can also toggle the projection of scene view between perspective and orthographic (sometimes called ‘isometric’) modes by clicking the cube in the centre of the Scene Gizmo, or the text below it. Orthographic view has no perspective, and it is useful in combination with clicking one of the conical axis arms to get a front or side elevation, or a plan view.
(Scene above from BITGEM)
Вы можете нажать на любую из ручек для привязки камеры к этому направлению. Щелчок по центру гизмо сцены или по тексту под ним будет переключать между режимами изометрической и перспективной проекции. Вы также всегда можете кликнуть по центру гизмо сцены с зажатым Shift для получения “хорошей” перспективной проекции с углом, который смотрит на сцену со стороны и немного сверху.
Важно отметить, что в 2D режиме гизмо сцены не отображается, потому что вид представлен только в XY плоскости.
В Mac с трекпадом, можно тянуть двумя пальцами для масштабирования вида.
Также можно использовать три пальца для симуляции эффекта клика на стрелки гизмо сцены: тянуть вверх, влево, вправо или вниз для привязки к соответствующему направлению камеры Scene View. В OSX 10.7 “Lion” может потребоваться изменить настройки трекпада чтобы включить эту возможность: