Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Пространства имён
Порядок выполнения функций событий

Атрибуты

Атрибуты (Attributes) это маркеры, которые могут быть помещены перед классом, свойствами или функциями в скрипте, чтобы указать особое поведение. Например атрибут HideInInspector может быть добавлен перед объявлением свойства для предотвращения отображения этого свойства в инспекторе, даже если оно публичное. В JavaScript имя атрибута начинается со знака “@”, а в C# и Boo, он помещается между квадратными скобками:-

// JS

@HideInInspector
var strength: float;


// C#

[HideInInspector]
public float strength;

Unity предоставляет ряд атрибутов, которые перечислены в справочнике по скриптам (выберите секцию атрибутов Редактора или рантайм атрибутов из выпадающего меню слева). Есть также атрибуты, определенные в .NET библиотеке, которые иногда могут быть полезны в Юнити коде.

Примечание: атрибут ThreadStatic определенный в .NET нельзя использовать, т.к. он вызовет крах Unity.

Пространства имён
Порядок выполнения функций событий