При работе с большими и сложными сценами будет полезен поиск определенных объектов. Используя возможность Search в Unity, можно отфильтровать объект или группу объектов, которые вы хотите увидеть. Можно искать ассеты по имени, по типу компонента, и, в некоторых случаях, по меткам ассетов (см. ниже). Вы можете выбрать режим поиска из выпадающего меню Search.
В окнах Scene и Hierarchy есть поле поиска, позволяющее фильтровать объекты по имени. Так как эти окна, по сути, просто два варианта отображения одних и тех же объектов, любой поисковой запрос будет дублироваться в обоих полях поиска и применяться одинаково к обоим окнам. Обратите внимание, что когда поиск активен, оба окна немного отличаются: окно Scene будет показывать объекты, не прошедшие по фильтру серым, а в окне Hierarchy будут отображаться только те объекты, имена которых соответствуют поисковому запросу:
Небольшой крестик справа от поля поиска удаляет поисковой запрос и возвращает окно к нормальному состоянию. В меню слева от поля можно выбрать фильтр поиска - по имени объекта, по его типу, или обоим этим параметрам.
There is also a search box in the Project view. The search applies to assets rather than their instances in the scene.
Есть еще поле поиска в окне Project, но в нем происходит поиск по ассетам, а не по их экземплярам в сцене. Здесь помимо поиска по имени и типу, есть дополнительная опция - поиск по Меткам (Labels). Метка в этом случае - небольшой фрагмент текста, который вы можете использовать для группирования объектов (например, можете добавить метку “Vehicles” чтобы отделить весь транспорт). Вы можете добавить метку к ассету из поля Asset Labels внизу его инспектора. Если кликнуть на кнопку в этом окне, вы увидете меню существующих меток с текстовым полем сверху.
Текстовое поле позволит фильтровать существующие метки или добавлять новые. Когда печатаете, вы можете нажать клавиши пробел или ентер для добавления ассету новой метки. Метки, назначенные ассету отображаются отображаются галочкой в левом меню. Вы можете просто выделить метку и в меню и удалить ее. Заметьте, что один ассет может иметь множество меток, тем самым добавляя ассет сразу к нескольким группам.
See Inspector manual page for more informatation.