Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Edge Collider 2D
2D Joints

Физический 2D материал

Physics Material 2D используется для настройки трений и отскакиваний, которые происходят между 2D физическими объектами при их столкновении. Создать 2D физический материал можно через меню Assets (Assets > Create > Physics Material 2D ).

Свойства

Свойство: Функция:
Friction Коэффициент трения для данного коллайдера.
Bounciness Степень отскока столкновений от поверхности. Значение 1 означает что нет отскока, в то время как значение равное 1 означает хорошую отскакиваемость без дальнейшей потери энергии.

Детали

Для использования 2D физического материала, просто перетащите его на объект к которому привязан 2D коллайдер и перетащите его на компонент коллайдера в инспекторе. Заметьте, что для 3D физики эквивалентный ассет упоминается как Physic Material (т.е. без S в слове physic) - для скриптинга важно, чтобы не возникал конфликт между двумя командами.

Edge Collider 2D
2D Joints