Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Audio High Pass Filter (только для Unity Pro)
Audio Distortion Filter (только для Unity Pro)

Audio Echo Filter (только для Unity Pro)

Audio Echo Filter повторяет один и тот же звук с указанной задержкой (Delay), заглушая каждый следующий повтор согласно значению свойства Decay Ratio.

Свойства

Свойство: Функция:
Delay Задержка эхо в миллисекундах. От 10 до 5000. По умолчанию = 500.
Decay Ratio Затухание эха после каждой задержки. От 0 до 1. 1.0 - нет затухания, 0.0 - полное затухание (т.е. звук повторится только 1 раз). По умолчанию = 0.5.
Wet Mix Громкость сигнала эхо на выходе. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 1.0.
Dry Mix Громкость оригинального сигнала на выходе. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 1.0.

Детали

Значение свойства Wet Mix определяет амплитуду сигнала, к которому применен фильтр, в то время как значение свойства Dry Mix - амплитуду оригинального сигнала на выходе, без применения фильтра.

Твёрдые поверхности отражают распространяющийся звук. Например, звуки в большом каньоне будут звучать более правдоподобно с применением Audio Echo Filter.

Звук распространяется медленнее света - это всем известно на примере грозы с молниями. Чтобы это сымитировать, добавьте Audio Echo Filter на звук нужного события, установите Wet Mix в 0.0 и модулируйте Delay к расстоянию между источником (AudioSource) и слушателем (AudioListener) звука.

Audio High Pass Filter (только для Unity Pro)
Audio Distortion Filter (только для Unity Pro)