Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Time and Framerate Management
Coroutines

Создание и уничтожение игровых объектов (GameObjects)

Некоторые игры имеют постоянное количество объектов на сцене, однако обычно персонажи, сокровища и другие объекты создаются и удаляются во время игры. В Unity, игровой объект (GameObject) может быть создан используя функцию Instantiate, которая делает копию существующего объекта:-

public GameObject enemy;

void Start() {
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        Instantiate(enemy);
    }
}

Заметьте, что объект с которого берется копия не обязан присутствовать на сцене. Гораздо чаще используется префаб, который был перетащен на открытую переменную (public variable) из файлов проекта в панели Project. Также, копируя игровой объект (GameObject), вы копируете все компоненты оригинального объекта.

Также есть функция Destroy, которая уничтожит объект после того, как загрузка кадра будет завершена или опционально после короткой паузы:-

void OnCollisionEnter(Collision otherObj) {
    if (otherObj.gameObject.tag == "Missile") {
        Destroy(gameObject,.5f);
    }
}

Заметьте что функция Destroy может уничтожать отдельные компоненты без влияния на сам объект. Частая ошибка - писать что-то вроде этого:-

 Destroy(this);

…что на самом деле уничтожит только вызывающий скриптовый компонент, вместо того, чтобы уничтожить игровой объект, к которому присоединен этот скрипт.

Time and Framerate Management
Coroutines