Audio Listener (слушатель аудио) ведёт себя как микрофон. Он получает входящие данные с любого источника звука (Audio Source) в сцене и проигрывает звуки через динамики. Для большинства приложений имеет смысл добавлять слушатель к главной камере - объекту Main Camera. Если слушатель аудио находится в рамках зоны реверберации (Reverb Zone), то реверберация применяется ко всем слышимым звукам в сцене (только для Unity Pro). Более того, к слушателю можно добавлять аудио эффекты, чтобы применить их ко всем слышимым в сцене звукам.
У компонента Audio Listener нет свойств. Его достаточно просто добавить, чтобы он заработал. По умолчанию, он всегда добавлен на объект Main Camera.
Audio Listener работает в связке с источниками звука (компонент Audio Source), позволяя вам создавать акустическое окружение в играх. Если Audio Listener добавлен к GameObject’у в сцене, то любые достаточно близкие к слушателю источники будут слышны в динамиках. В каждой сцене может быть только один Audio Listener для корректной работы системы.
Если источники - 3D (см. настройки импорта в справке к компоненту Audio Clip), тогда слушатель будет имитировать положение, скорость и ориентацию звука в 3D пространстве (очень точно настроить приглушение и поведение в 3D/2D вы сможете у компонента Audio Source). В 2D режиме будет игнорироваться любая 3D обработка. Например, если ваш персонаж уходит с улицы в ночной клуб, музыка в ночном клубе вероятно должна быть 2D, в то время как голоса отдельных персонажей, находящихся в клубе, должны быть моно, с реалистичным расположением в сцене, которое обеспечивает Unity.
Вам следует добавлять компонент Audio Listener либо к объекту Main Camera, либо к GameObject’у, представляющего собой игрока. Попробуйте оба варианта, чтобы понять, какой из них больше подходит для вашей игры.