Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Sub Emitters Module
Renderer Module

Texture Sheet Animation Module

В качестве медиа-контента для частиц лучше всего использовать статичные изображения. Данный модуль позволяет вам использовать свою текстуру как сетку небольших изображений, которые можно переключать от кадра к кадру в виде анимации.

Свойства

Свойство: Функция:
Tiles Количество секций, на которые текстура будет разбита по оси X (горизонтально) и Y (вертикально).
Animation Режим анимации может быть установлен как Whole Sheet или Single Row (т.е. каждый ряд изображений будет представлять из себя отдельную анимационную последовательность).
Random Row Наугад выбирается ряд изображений для воспроизведения анимации (доступно только если в режиме анимации выбрана опция Single Row).
Row Выбирается конкретный ряд из сетки изображений для воспроизведения анимации (доступно только если выбран режим Single Row и если опция Random Row отключена).
Frame Over Time Кривая, определяющая то как с течением времени меняются кадры анимации.
Cycles Количество повторений анимации в течении периода жизни частиц.

Детали

Анимация частиц как правило более проста по сравнению с персонажной анимацией. В системах, где частицы видны по-отдельности, анимации могут быть использованы для передачи действия или движения. Например, во время мерцания пламени насекомые могут начать двигаться, дрожать или хлопать крыльями. В случаях где частицы формируют такой цельный объект как облако, анимированные частицы могут произвести нужное впечатление за счёт динамики своего перемещения.

Для создания отдельных анимационных последовательностей для частиц вы можете использовать режим Single Row и переключаться между этими анимациями через скрипт. Опция Random Row весьма эффективна для избежания бросающейся в глаза регулярности системы частиц (например группа огненных объектов, которые повторяют одну и ту же анимацию мерцания снова и снова). Данная опция может быть также использована с частотой одного кадра на ряд изображений, для создания по-разному выглядящих частиц. Также этот способ можно использовать для снижения повторяемости рисунка частиц в таких объектах как облака и для создания большего разнообразия мелких объектов, излучающихся из какой-то конкретной системы частиц. Например, мушкетон может выстрелить смесью из гвоздей, болтов, шариков и других видов дроби.

Sub Emitters Module
Renderer Module