Система событий - способ отправки событий к объектам в приложении, основанный на вводе с клавиатуры или мыши; с помощью касаний или персональных устройств. Система состоит из нескольких компонентов, работающих вместе.
Добавив компонент EventSystem к игровому объекту, вы заметите, что он не содержит особой функциональности, потому что предназначен для управления и организации связи между модулями компонента.
Первичные роли системы событий:
В модулях ввода находится основная логика желаемого поведения EventSystem, они используются для:
Только один модуль ввода может быть активным в системе событий одновременно. Он должен находиться на том же игровом объекте, что и компонент EventSystem.
Если вы желаете написать собственный модуль ввода, рекомендуется отправлять события, поддерживаемые уже существующими UI-компонентами Unity. Однако, вы можете расширять и создавать собственные события, как описано в документации по системе сообщений (Messaging System).
Трассировщики лучей используются для определения над чем находится указатель. Их использование - обычное дело для модулей ввода, для вычисления над чем находится указатель устройства ввода.
По умолчанию, предоставляется 3 трассировщика лучей:
Если в сцене настроен 2d/3d трассировщик, очень просто может сделать, чтобы не-UI элементы получали сообщения от модуля ввода. Просто присоедините скрипт, который реализует один из интерфейсов обработки событий.