Одной из наиболее мощных возможностей системы Mecanim является переназначение гуманоидных анимационных клипов. Другими словами, с относительно небольшими усилиями вы сможете использовать один и тот же набор анимационных клипов для различных моделей персонажей. Переназначение возможно только для гуманоидных моделей с правильно настроенным аватаром (Avatar), поскольку это позволяет определить соответствия в структуре костей модели.
Рекомендованная структура окна Hierarchy
При работе с анимационными клипами Mecanim предполагается, что сцена содержит следующие элементы:-
Импортированная модель персонажа, на которой есть аватар (Avatar).
Компонент Animator, который ссылается на требуемый ассет Animator Controller.
Набор анимационных клипов, использующихся в Animator Controller.
Скрипты персонажа.
Компоненты, относящиеся к персонажу, например Character Controller.
В проекте также должен быть другой персонаж с правильно настроенным аватаром (Avatar)
Если у Вас возникают вопросы по терминологии, обратитесь к Animation Glossary
Рекомендован следующий порядок действий:
В окне Hierarchy создать GameObject со всеми необходимыми для персонажа компонентами
Поместить модель как дочерний объект по отношению к GameObject, и добавить на нее компонент Animator
Убедиться, что скрипты, ссылающиеся на Animator, ищут аниматор в дочерних объектах, а не на самом объекте; вместо GetComponent<Animator>() используйте GetComponentInChildren<Animator>()
Для переноса используемых анимационных клипов на другую модель, требуется:
Выключить оригинальную модель
Поместить требуемую модель как еще один дочерний объект по отношению к GameObject
Убедиться, что Animator Controller ссылается на тот же контроллер, что и оригинальная модель
Настроить свойства Character Controller, Transform и других компонентов родительского объекта GameObject таким образом, чтобы анимационные клипы на новой модели проигрывались правильно.