Компонент Box Collider 2D - это коллайдер, используемый при работе с 2D физикой. Форма коллайдера представлена в виде прямоугольника с заданной позицией, шириной и высотой в системе местных координат спрайта (Sprite). Учтите, что прямоугольник привязан к координатам, его края параллельны осям X и Y местного пространства.
Свойство: | Функция: |
---|---|
Density | Changing the density here affects the mass of the object’s associated Rigidbody. Set the value to zero and its associated Rigidbody ignores the Collider for all mass calculations, including centre of mass calculations. NOTE: This option is only available if you have selected Use Auto Mass in an associated Rigidbody. |
Material | Физический материал, который определяет свойства столкновений, такие как трение и отскок. |
Is Trigger | Является ли коллайдер триггером? |
Used by Effector | Whether the collider is used by an attached effector or not. |
Offset | The local offset of the collider geometry. |
Size | Ширина и высота прямоугольника в единицах местного пространства. |