Editor settings (настройки редактора)
The Editor Settings let you choose options that affect the way you work with the editor.
Свойства
Свойство: | Функция: |
---|---|
Unity Remote | |
Device | Какой девайс используется через Remote? (Android, iOS или None (ни один из представленных)). |
Compression | The type of image compression used when transmitting the game screen to the device. JPEG typically gives higher compression and performance while PNG gives a more accurate representation of the game display. |
Resolution | Selects whether the device should show the game display at normal resolution (for graphical accuracy) or downsized (for performance). |
Version Control | |
Mode | The version control system that should be used. Different options are available for different systems as described in this section of the manual. |
WWW Security Emulation | |
Host URL | Для тестирования webplayer игр, редактор может “обмануть” игру, и заставить ее думать, что она развернута по этому URL. |
Asset Serialization | |
Mode | Для упрощения использования механизмов слияний (Merge) в системах контролях версий, Unity может сохранять сцены в текстовом формате (детальное описание текстового формата хранения сцен). Если вы не планируете использовать механизм слияний (Merge), Unity может хранить сцены в более эффективном двоичном формате, или одновременно использовать и двоичный, и текстовый формат хранения сцен. |
Default Behavior Mode | |
Mode | Chooses between 2D or 3D editor mode. See 2D or 3D Projects for more information. |
Sprite Packer | |
Mode | This chooses whether the Sprite Packer is always enabled, enabled for builds only or completely disabled. |