Бывают случаи, когда вам требуется получить информацию из логов вашей webplayer сборки, вашего standalone проигрывателя, устройства, на котором вы запускали своё приложение или из редактора. Обычно вам требуется сперва найти эти логи, если у вас возникла проблема и вы хотите узнать что пошло не так.
На Mac логи webplayer’а, standalone проигрывателя и редактора можно получить с помощью стандартной утилиты
.На Windows логи webplayer’а и редактора находятся в скрытых папках, которые не видны по умолчанию в Проводнике Windows. См. ниже.
Лог редактора можно открыть прямо в Unity с помощью меню
в окне Console.Mac OS X | ~/Library/Logs/Unity/Editor.log |
Windows XP | C:\Documents and Settings\имяпользователя\Local Settings\Application Data_\Unity\Editor\Editor.log |
Windows Vista/7 | C:\Users\имяпользователя\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log |
На Windows, файл лога редактора находится в локальной папке данных приложений (AppData): %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log, где LOCALAPPDATA соответствует значению в CSIDL_LOCAL_APPDATA.
На Mac можно получить доступ ко всем логам с помощью стандартной утилиты
.Mac OS X |
~/Library/Logs/Unity/WebPlayer.log and Player.log
|
Windows XP | C:\Documents and Settings\имяпользователя\Local Settings\Temp\UnityWebPlayer\log\log_UNIQUEID.txt |
Windows Vista/7 | C:\Users\имяпользователя\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log\log_UNIQUEID.txt |
Windows Vista/7 + IE7 + UAC | C:\Users\имяпользователя\AppData\Local\Temp\Low\UnityWebPlayer\log\log_UNIQUEID.txt |
На Windows лог webplayer’а хранятся во временной папке: %TEMP%\UnityWebPlayer\log\log_UNIQUEID.txt, где TEMP соответствует значению GetTempPath.
Mac OS X | ~/Library/Logs/Unity/Player.log |
Windows __ |_EXECNAME_Data_\output_log.txt |
|Linux__ |
~/.config/unity3d/ИмяКомпании/ИмяПродукта/Player.log |
На Windows, EXECNAME_Data - это папка рядом с исполняемым файлом игры.
Учтите, что у Windows и Linux standalone сборок расположение лог файла можно менять (или вообще отключать ведение лога). См. страницу о командной строке для дополнительной информации.
Лог устройства можно просматривать в XCode через GDB консоль или Organizer Console. Последнее полезно для получения логов “падения”, когда ваше приложение не было запущено через отладчик XCode.
The Troubleshooting and Bugreporting guides may be useful for you.
Лог устройства можно просматривать через консоль logcat. Используйте приложение adb (которое находится в папке Android SDK/platform-tools directory) с параметром logcat:
$ adb logcat
Другой способ изучения логов LogCat - использовать Dalvik Debug Monitor Server (DDMS). DDMS можно запустить либо из Eclipse, либо из папки Android SDK/tools. DDMS также предоставляет множество других инструментов для отладки.
Лог устройства можно просматривать через sdb console. Используйте приложение sdb (которое находится в папке Tizen SDK/tools directory) с параметром dlog в конце:
$ sdb dlog
If you would like to only see messages from Unity you may add a filter. The filter specification is similar to that for Android. The following command will display only messages for the Unity log.
$ sdb dlog Unity:*
Windows Store Apps (On Desktop) __ |%userprofile%\AppData\Local\Packages<productname>\TempState\UnityPlayer.log |
|Windows Phone__ |
Can be retrieved with Windows Phone Power Tools, also check out this tool as well Windows Phone IsoStoreSpy. |
On WebGL, log output is written to the browser’s JavaScript console.
На Windows лог файлы находятся в папках, которые по умолчанию скрыты. В Windows XP вы можете включить видимость скрытых папок в Проводнике Windws с помощью
.На Windows Vista/7 вы можете сделать видимой папку AppData в Проводнике Windows с помощью
. Меню Сервис по умолчанию скрыто, но может быть включено с помощью одиночного нажатия клавиши ALT.