Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.
Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.
Этот шейдер позволяет определять яркие и тёмные части объекта. Альфа-канал вторичной текстуры определит области объекта, которые “излучают” свет сами по себе, даже если на них не попадает свет от источников света. В альфа-канале чёрное - 0, белое - максимальная сила излучения света. Любые источники света в сцене будут добавлять освещение поверх свечения шейдера. Так что даже если ваш объект сам по себе не излучает свет, он всё ещё будет подсвечиваться источниками света в вашей сцене.
Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.
Этот шейдер - Vertex-Lit, один из самых простых шейдеров. Все источники света, которые на него светят рендерятся за один проход и рассчитываются только на вершинах.
Так как он vertex-lit, он не будет отображать любые эффекты, основанные на пикселях, такие как cookie текстуры у источников освещения, карты нормалей или тени. Также этот шейдер намного более чувствителен к тесселяции моделей. Если вы разместите точечный источник света слишком близко к кубу, использующему этот шейдер, свет будет рассчитываться только в углах. Pixel-lit шейдеры намного более эффективны при создании красивой круглой подсветки, независимо от тесселяции. Если вы желаете видеть именно такой эффект, вам следует попробовать pixel-lit шейдер, либо увеличить тесселяцию объектов.
Обычно этот шейдер требует малое количество ресурсов для рендеринга. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь со страницей Использование и производительность встроенных шейдеров.