Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Bloom (Optimized)
Размытие (Blur)

Блум и Lens Flares (Bloom and Lens Flares)

Blooming is the optical effect where light from a bright source (such as a glint) appears to leak into surrounding objects. The Bloom and Lens Flares image effect adds bloom and also automatically generates lens flares in a highly efficient way. Bloom is a very distinctive effect that can make a big difference to a scene and may suggest a magical or dreamlike environment especially when used in conjunction with HDR rendering.

Пример показывающий как <span class="doc-keyword">Bloom и Lens Flares</span> могут дать мягкое свечение, используя новый режим смешивания <span class="doc-prop">Screen</span>. Новый анаморфный тип lens flare помогает создать эффект кинематографичности.
Пример показывающий как Bloom и Lens Flares могут дать мягкое свечение, используя новый режим смешивания Screen. Новый анаморфный тип lens flare помогает создать эффект кинематографичности.

As with the other image effects, you must have the Standard Assets Effects package installed before it becomes available.

Свойства

Свойство: Функция:
Tweak Mode Выберите комплексный режим для использования таких дополнительных настроек, как блики.
Blend mode Метод, используемый для добавления блума в цветной буфер изображения. Мягкий Screen режим более предпочтителен для сохранения деталей изображения, но он не работает с HDR.
HDR Использует ли блум буферы HDR. Это может привести к несколько иному отображению, если интенсивность пикселей останется при значении [0,1], подробнее об этом в tonemapping и HDR.
Cast lens flares Включение или отключение автоматического создания бликов.
Intensity Глобальная интенсивность добавленного источника света (влияет на блум и блики).
Threshold К участкам изображения, которые будут ярче данного порогового значения будет применён blooming (и скорее всего lens flares тоже).
Blur iterations Количество применений размытия по Гауссу (gaussian blur). Большее количество итераций улучшают сглаживаемость, но требуют большего времени для просчёта и скрывают маленькие частоты.
Blur spread Максимальный радиус размытия. Не влияет на производительность.
Use alpha mask Угол по отношению к которому альфа канал действует как маска для блум эффекта.
Lens flare mode Тип lens flare. Настройки следующие Ghosting, Anamorphic или комбинация обоих.
Lens flare mask Маска используется для предотвращения появления lens flare артефактов по краям экрана.
Local intensity Локальная интенсивность, используемая только для бликов.
Local threshold Порог аккумулированная световой энергии, который определяет к каким частям изображения может быть применён эффект lens flares.
Stretch width Ширина анаморфных бликов.
Blur iterations Количество применений размытия к анаморфным lens flares. Большее количество итераций улучшают сглаживаемость, но требуют большего времени для просчёта.
Tint Color Цветовая модуляция анаморфного типа блика.
1st–4th Color Цветовая модуляция (Color modulation) применяется ко всем lens flares, когда выбран Ghosting и Combined.

Режимы смешивания: добавить и экран

Режимы смещивания определяют то каким способом будут скомбинированы два изображения, когда буду наложены друг на друга. Каждый пиксель основного изображения будет математически добавлен к пикселю, находящемуся под ним на другом изображении. Для этого Unity эффекта доступны два режима смешивания - Добавить (Add) и Экран (Screen).

Режим добавления

Если изображение смешивается в режиме добавления (Add), значения каналов цветов (красного, зелёного, синего) будут просто все вместе добавлены и зафиксированы в максимальном значении 1. Суть эффекта состоит в том, что те участки изображения, которые не являются достаточно яркими будут смешаны с теми же участками другого изображения, чтобы получить максимально возможную яркость в этих участках. Применения этого эффекта к изображению чревато потерей в нём цвета и деталей, именно поэтому этот режим смешивания следует применять тогда, когда необходимо достичь эффекта ослепления (“white out” effect).

Экранный режим

Режим под названием экран (Screen) был так назван потому что он имитирует эффект проецирования на белый экран одновременно двух изображений. Каждый цветовой канал комбинирован отдельно от других, но похожим образом. Во-первых значения двух исходных пикселей канала инвертируются (т.е. вычитаются из 1). Затем, два инвертированных значения умножаются и результат снова инвертируется. Результат будет ярче в сравнивнении с яркостью каждого из этих пикселей по-отдельности, но он будет ещё ярче если один из пикселей изначально имел высокую яркость. Суть эффекта состоит в том, что в изображении сохраняется больше информации о цвете и деталях, что в конечном счёте приводит к более нежному эффекту, нежели при использовании режима добавления (Add mode).

Аппаратная поддержка

This effect should run on all hardware that Unity supports.

Bloom (Optimized)
Размытие (Blur)