Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Particle System Modules
Emission Module

Main Module

This module contains global properties that affect the system overall. The Main Module is expanded by clicking the white icon button to the right of the inspector window.

The name shown for it in the inspector is actually the name of the GameObject the Particle System component is attached to.

Свойства

Свойство: Функция:
Duration Продолжительность времени, в течении которого будет работать система.
Looped Если включена, система начнёт свою работу в месте завершения своего duration цикла и начнёт всё заново.
Prewarm Если включена, система будет инициализирована так, будто она уже прошла через весь цикл своей работы (работает исключительно тогда, когда Looping также включено).
Start Delay Задержка в секундах до запуска системы излучения частиц после её включения.
Start Lifetime Начальная продолжительность жизни частиц.
Start Speed Начальная скорость каждой частицы в соответствующем ей направлении.
Start Size Начальный размер каждой частицы.
3D Start Rotation
Start Rotation Начальный угол поворота каждой частицы.
Start Color Начальный цвет каждой частицы.
Gravity Modifier Масштабирование значения гравитации в менеджере физики (physics manager). Значение равное 0 приведёт к отключению гравитации.
Simulation Space Относительно какой из систем координат должны начать своё движение частицы? Локальной (и как следствие двигаться вместе с самими объектом) или мировой?
Scaling Mode Use the scale from the transform. Set to Hierarchy, Local or Shape. Local applies only the particle system transform scale. Shape mode applies only the scale to the start position of the particles.
Play on Awake Начинает ли система свою работу автоматически в момент создания объекта?
Max Particles Максимальное количество частиц одновременно находящихся в системе. Старые частицы будут удалены, когда будет достигнут предел их жизненного цикла.

Детали

Система излучает частицы в течении указанного промежутка времени, но с использованием свойства Looped она может быть настроена на их непрерывное излучение. Т.е. вы можете создать к примеру как клубящийся дым, так и дым исходящий из источника в виде непрерывной струи. “Стартовые” свойства (определяющие период жизни частиц, их скорость, размер, вращение и цвет) определяют состояние частиц в момент их излучения, но другие группы свойств (такие как Size Over Lifetime) могут менять значения непосредственно в ходе работы системы. Также все эти свойства могут иметь случайные значения в диапазоне, заданным кривыми. Все системы частиц используют один и тот же вектор гравитации, указанный в настройках физики, но значение Gravity Multiplier может быть использовано как для масштабирования гравитации, так и для её отключения путём выставления 0-го значения (облака пыли и похожие на них объекты будут падать на землю, но не с той же скоростью что и твёрдые тела). Свойства Inherit Velocity и Simulation Space работая вместе, определяют будут ли частицы в игровом мире двигаться вместе с системой частиц или же они будут двигаться отдельно от неё. Такие системы как облака (clouds), шланги (hoses) и огнемёты (flamethrowers) будут оставлять за собой след, который будет храниться в мировой системе коорд. даже если объект излучающий их будет продолжать своё движение. С другой стороны, если частицы будут использоваться для создания искр между двумя электродами, искра должна будет двигаться вместе с объектом.

Particle System Modules
Emission Module