Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Constant Force (постоянная сила)
Hinge Joint

Fixed Joint

Компонент Fixed Joints (Неподвижное соединение) ограничивает движение определенного объекта, связывая его с другим объектом. Этот процесс похож на Parenting (определение текущего объекта как “дочерний” по отношению к другому, “родительскому”, объекту), но реализован с помощью физики, а не иерархии компонентов Transform. Чаще всего этот компонент используется в случае, если в определенный момент времени может потребоваться разъединить два объекта, или наоборот, соединить два объекта без необходимости изменения иерархии.

Свойства

Свойство: Функция:
Connected Body Необязательная ссылка на другой объект с Rigidbody, к которому присоединяется текущий объект. Если поле оставить пустым, объект присоединяется к заданной точке в пространстве.
Break Force Сила, которую требуется приложить к объекту, чтобы разорвать соединение.
Break Torque Крутящий момент, который необходимо приложить к объекту, чтобы разорвать соединение.
Enable Collision Если включено, два соединенных тела будут сталкиваться друг с другом.
Enable Preprocessing Disabling preprocessing helps to stabilize impossible-to-fulfil configurations.

Детали

При создании игр иногда возникают случаи, когда требуется, чтобы объекты двигались вместе (временно или постоянно). Компоненты Fixed Joint позволяют упростить реализацию подобных ситуаций, поскольку вам не приходится менять положение объекта в иерархии с помощью скриптов. Минус подобного решения в том, что вам придется добавлять компоненты Rigidbodies на объекты, которые требуется соединить с помощью Fixed Joint.

Например, с помощью этого компонента можно реализовать “липкую гранату”. Для этого нужно написать скрипт, позволяющий определить столкновение с другим объектом, имеющим компонент Rigidbody (например врагом), после чего создать Fixed Joint, который присоединит гранату к этому Rigidbody, заставляя ее оставаться “прилипшей”, даже если враг будет двигаться.

Разрываемые соединения

Для определения пределов прочности соединений можно использовать свойства Break Force и Break Torque. Если их значение меньше чем Infinity (бесконечность) и приложенная к соединению сила оказывается больше этих значений, соединение Fixed Joint разрывается и перестает удерживать два объекта вместе.

Советы

  • Для правильной работы компонента Fixed Joint не обязательно указывать свойство Connected Body.
  • Для работы компонентов Fixed Joint требуется компонент Rigidbody.
Constant Force (постоянная сила)
Hinge Joint