Первый шаг - сохранить ваш файл бинарных данных с расширением “.bytes”. Unity воспринимает такой файл как TextAsset. Такой файл может быть включен при построении AssetBundle. После загрузки AssetBundle в ваше приложение и загрузки TextAsset объекта, вы можете использовать свойство TextAsset - .bytes для получения ваших бинарных данных.
string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";
IEnumerator Start () {
while (!Caching.ready)
yield return null;
// Start a download of the given URL
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);
// Wait for download to complete
yield return www;
// Load and retrieve the AssetBundle
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// Load the TextAsset object
TextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
// Retrieve the binary data as an array of bytes
byte[] bytes = txt.bytes;
}