Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Синтаксис ShaderLab: UsePass
ShaderLab: SubShader Tags

Синтаксис ShaderLab: GrabPass

GrabPass - особый вид прохода: он захватывает содержимое экрана в текстуру там, где объект будет нарисован. Эта текстура может быть использована в последующих проходах для расширенных эффектов основанных на изображении.

Синтаксис

GrabPass указывается внутри субшейдера. Может принимать 2 формы:

  • Просто GrabPass { } захватит текущее содержимое экрана в текстуру. Доступ к текстуре в дальнейших проходах может быть получен используя имя _GrabTexture. На заметку: эта форма GrabPass проведёт сложную операцию захвата экрана для каждого объекта, что использует GrabPass.
  • GrabPass { "ИмяТекстуры" } захватит содержимое экрана в текстуру, но будет это делать только раз в кадр для первого объекта, что использует текстуру с указанным именем. В дальнейших проходах доступ к текстуре может быть получен используя указанное имя текстуры. Это более производительный способ, в случае, если у вас есть несколько объектов в сцене, использующих GrabPass.

В дополнение, GrabPass может использовать команды Name и Tags.

Пример

Вот затратный по мощности способ обратить цвета того, что рендерилось перед этим:

Shader "GrabPassInvert"
{
    SubShader
    {
        // Draw ourselves after all opaque geometry
        Tags { "Queue" = "Transparent" }

        // Grab the screen behind the object into _GrabTexture
        GrabPass { }

        // Render the object with the texture generated above, and invert the colors
        Pass
        {
            SetTexture [_GrabTexture] { combine one-texture }
        }
    }
}

У этого шейдера есть 2 прохода: Первый проход захватывает что бы там ни было за объектом в момент рендера, а затем применяет это во втором проходе. Теперь, конечно, такой эффект может быть достигнут проще, используя обращение режима смешивания.

Смотрите также

Синтаксис ShaderLab: UsePass
ShaderLab: SubShader Tags