Источники света являются неотъемлемой частью каждой сцены. В то время как меши и текстуры определяют форму и внешний вид сцены, источники света определяют цвет и атмосферу вашего 3D окружения. Вы, вероятно, будете работать более чем с одним источником света в каждой сцене. Организация их одновременной работы требует небольшой практики, но результат может быть потрясающим.
Источники света могут быть добавлены в вашу сцену с использованием меню
. После того, как источник света будет добавлен в сцену, вы можете управлять им как любым другим GameObject’ом. Также, вы можете добавить компонент Light к любому выделенному объекту используя .Компонент Light имеет много различных свойств, которые можно менять в инспекторе (Inspector).
Просто меняя свойство Color (цвет) источника света, вы можете придать сцене совсем другое настроение.
Unity поддерживает различные способы рендеринга (Rendering Paths). Эти способы затрагивают в основном источники света и тени, поэтому выбор правильного способа рендеринга, в зависимости от требований вашей игры, может улучшить производительность вашего проекта. Чтобы узнать больше о способах рендеринга, посетите станицу Способы рендеринга.
For more information on how lights work see the Lighting Overview page. For more information about using the Light Component, check the Lighting Reference.