Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Решение проблем
Камеры

Источники света

Источники света являются неотъемлемой частью каждой сцены. В то время как меши и текстуры определяют форму и внешний вид сцены, источники света определяют цвет и атмосферу вашего 3D окружения. Вы, вероятно, будете работать более чем с одним источником света в каждой сцене. Организация их одновременной работы требует небольшой практики, но результат может быть потрясающим.

Простая компоновка двух источников света
Простая компоновка двух источников света

Источники света могут быть добавлены в вашу сцену с использованием меню GameObject->Create Other. После того, как источник света будет добавлен в сцену, вы можете управлять им как любым другим GameObject’ом. Также, вы можете добавить компонент Light к любому выделенному объекту используя Component->Rendering->Light.

Компонент Light имеет много различных свойств, которые можно менять в инспекторе (Inspector).

Свойства компонента Light в инспекторе
Свойства компонента Light в инспекторе

Просто меняя свойство Color (цвет) источника света, вы можете придать сцене совсем другое настроение.

Яркие, солнечные источники света
Яркие, солнечные источники света
Мрачные, средневековые источники света
Мрачные, средневековые источники света
Жуткие ночные источники света
Жуткие ночные источники света

Способы рендеринга

Unity поддерживает различные способы рендеринга (Rendering Paths). Эти способы затрагивают в основном источники света и тени, поэтому выбор правильного способа рендеринга, в зависимости от требований вашей игры, может улучшить производительность вашего проекта. Чтобы узнать больше о способах рендеринга, посетите станицу Способы рендеринга.

Больше информации

For more information on how lights work see the Lighting Overview page. For more information about using the Light Component, check the Lighting Reference.

Решение проблем
Камеры