Projector позволяет вам спроецировать Material на все объекты, пересекающие его плоскость. Для правильного проецирования материал должен использовать специальный тип шейдера - в projector префабах, которые находятся в стандартных ассетах, ознакомьтесь с примерами того как использовать имеющиеся Projector/Light и Projector/Multiply шейдеры.
Свойство: | Функция: |
---|---|
Near Clip Plane | Объекты, находящиеся перед ближней отсекающей плоскостью не буду проецироваться на. |
Far Clip Plane | Объекты, находящиеся за этой дистанцией не будут затронуты. |
Field Of View | Угол обзора в градусах. Используется только если Projector находится не в режиме Ortho Graphic. |
Aspect Ratio | Соотношение сторон Projector-а. Здесь вы можете настроить высоту относительно ширины Projector-а. |
Is Ortho Graphic | При включении, Projector перейдёт из режима Perspective в режим Ortho Graphic. |
Ortho Graphic Size | Ортографический размер проекции. Используется только при активном ортографическом режиме. |
Material | Материал, который будет спроецирован на объекты. |
Ignore Layers | Объекты, находящиеся на одном из игнорируемых слоёв (Ignore Layers), не будут затронуты. По-умолчанию, игнорируемые слои активны, поэтому будет затронута любая геометрия, которая пересечётся с плоскостью проекции. |
С проекцией вы сможете:
Если вам нужно создать простую тень, тогда просто перетащите в свою сцену Prefab. Можно изменить материал, чтобы изменить текстуру этой круглой тени (Blob shadow).
Заметка: При создании проекции, всегда проверяйте установлен ли режим переноса текстуры материала проекции на сжатие. иначе текстура проекции будет отображаться отдельно и вы не добъётесь нужного эффекта теней на своём объекте.