Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Trail Renderer
Справка по графическим эффектам

Проектор

Projector позволяет вам спроецировать Material на все объекты, пересекающие его плоскость. Для правильного проецирования материал должен использовать специальный тип шейдера - в projector префабах, которые находятся в стандартных ассетах, ознакомьтесь с примерами того как использовать имеющиеся Projector/Light и Projector/Multiply шейдеры.

Свойства

Свойство: Функция:
Near Clip Plane Объекты, находящиеся перед ближней отсекающей плоскостью не буду проецироваться на.
Far Clip Plane Объекты, находящиеся за этой дистанцией не будут затронуты.
Field Of View Угол обзора в градусах. Используется только если Projector находится не в режиме Ortho Graphic.
Aspect Ratio Соотношение сторон Projector-а. Здесь вы можете настроить высоту относительно ширины Projector-а.
Is Ortho Graphic При включении, Projector перейдёт из режима Perspective в режим Ortho Graphic.
Ortho Graphic Size Ортографический размер проекции. Используется только при активном ортографическом режиме.
Material Материал, который будет спроецирован на объекты.
Ignore Layers Объекты, находящиеся на одном из игнорируемых слоёв (Ignore Layers), не будут затронуты. По-умолчанию, игнорируемые слои активны, поэтому будет затронута любая геометрия, которая пересечётся с плоскостью проекции.

Детали

С проекцией вы сможете:

  1. Создать тени.
  2. Создать проекцию в мировом пространстве на триноге с другой Камерой, которая будет снимать другую часть сцены используя Render Texture.
  3. Создавать следы от пуль.
  4. Весёлые световые эффекты.
Проекция, использованная для создания круглой тени для этого робота
Проекция, использованная для создания круглой тени для этого робота

Если вам нужно создать простую тень, тогда просто перетащите в свою сцену StandardAssets->Blob-Shadow->Blob shadow projector Prefab. Можно изменить материал, чтобы изменить текстуру этой круглой тени (Blob shadow).

Заметка: При создании проекции, всегда проверяйте установлен ли режим переноса текстуры материала проекции на сжатие. иначе текстура проекции будет отображаться отдельно и вы не добъётесь нужного эффекта теней на своём объекте.

Советы

  • Круглые тени проекции могут создавать весьма впечатляющие световые эффекты (как в игре Splinter Cell), если они были настроены для затенения окружения надлежащим образом.
  • Когда в материале проекции не используется Falloff текстура, она будет проецироваться сразу в обе стороны, как вперёд так и назад, создавая “двойную проекцию”. Чтобы исправить это, используйте альфа канал Falloff текстуры, который имеет чёрный пиксель в крайней левой колонке.
Trail Renderer
Справка по графическим эффектам