Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces these shaders.
Transparent Cutout шейдеры используются для объектов, которые имеют либо полностью прозрачные, либо полностью непрозрачные части (не имеют частичной прозрачности). Это такие вещи, как цепные ограждения, деревья, трава и т.д.
Одна карта базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map) и карты отражения (Specular Map)
Note:
У этого шейдера есть одно ограничение - альфа-канал базовой (Base) текстуры одновременно служит и для карты отражения (Specular Map) для всех Specular шейдеров в этом семействе.
Одна карта базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map) и карты отражения (Specular Map)
Одна карта нормалей (Normal map), альфа-канал не требуется
Note:
У этого шейдера есть одно ограничение - альфа-канал базовой (Base) текстуры одновременно служит и для карты отражения (Specular Map) для всех Specular шейдеров в этом семействе.