Как мне импортировать модели из моего 3D редактора?
Импортирование обьектов из Maya
Руководство экспорта FBX
Unity поддерживает FBX файлы, которые могут быть получены из многих популярных 3D-приложений. Используйте эти указания, чтобы гарантировать лучший результат.
Будьте внимательны при экспорте контекстов, например, мешей, камер, источников света, рига анимаций и т.д.
Приложения часто позволяют экспортировать выбранные объекты или всю сцену
Убедитесь, что вы экспортируете из вашей сцены объекты, которые вы хотите использовать. Делайте это путём экспортирования выбранных, или удаляя нежелательные данные из сцены.
Обычно хорошей практикой является работа с файлом, в котором находятся все источники освещения, направляющие, контрольные риги и т.д., при этом экспортируя только нужные вам данные с помощью export selected, предустановок экспорта или даже с помощью пользовательского экспортера сцены.
Что вам следует включать в экспорт?
Подготовьте ваши ассеты:
Меши - Удалите историю построения, неоднородные рациональные безье-сплайны (Nurbs), неоднородные рационально сглаживаемые сетки (Nurms), высокополигональные поверхности должны быть конвертированы в полигоны, например, в трёхсторонние или четырёхсторонние
Анимация - выберите верный риг, проверьте частоту кадров, длину анимации и т.д.
Blend Shapes / Морфинг - Убедитесь, что ваши Blendshapes (в Maya) или Morph targets (в Max) соответственно назначены / настроены в экспортируемом меше
Текстуры - Убедитесь, что ваши текстуры уже загружаются из папки проекта Unity или скопипрованы в папку с названием \textures в вашем проекте
Сглаживание - Проверьте, нужны ли вам группы сглаживания и/или сглаживание меша
Как мне включить в экспорт эти элементы?
Проверьте настройки экспорта FBX
Проверяйте настройки в диалоговом окне экспорта, чтобы знать чего ожидать и какие выставлять настройки для fbx в Unity - ниже см. изображения 1, 2 и 3
Autodesk регулярно обновляют их инсталлятор FBX, что может привести к разным результатам с разными версиями их собственного ПО и других сторонних 3D приложений
Версию можно посмотреть в Advanced Options > FBX file format
Если вы столкнулись с какими-либо проблемами, то при необходимости вы можете откатиться до версии 2012.2
Будет ли оно работать?
Проверьте ваш экспорт
Проверьте размер вашего файла - оцените адекватность размера файла (например, >10 КБ?)
Повторно импортируйте ваш FBX в сцену вашего приложения для 3D моделирования - получилось то, что вы ожидали?
Импорт!
Импортируйте в Unity
Проверьте настройки FBX импорта в инспекторе : текстуры, анимации, сглаживание, и т.д.
Пример диалогового окна FBX из Maya:
Как мне импортировать модели из моего 3D редактора?