Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Как мне импортировать модели из моего 3D редактора?
Импортирование обьектов из Maya

Руководство экспорта FBX

Unity поддерживает FBX файлы, которые могут быть получены из многих популярных 3D-приложений. Используйте эти указания, чтобы гарантировать лучший результат.

Select > Prepare > Check Settings > Export > Verify > Import

Что вы хотите экспортировать?

Будьте внимательны при экспорте контекстов, например, мешей, камер, источников света, рига анимаций и т.д.

  • Приложения часто позволяют экспортировать выбранные объекты или всю сцену
  • Убедитесь, что вы экспортируете из вашей сцены объекты, которые вы хотите использовать. Делайте это путём экспортирования выбранных, или удаляя нежелательные данные из сцены.
  • Обычно хорошей практикой является работа с файлом, в котором находятся все источники освещения, направляющие, контрольные риги и т.д., при этом экспортируя только нужные вам данные с помощью export selected, предустановок экспорта или даже с помощью пользовательского экспортера сцены.

Что вам следует включать в экспорт?

Подготовьте ваши ассеты:

  • Меши - Удалите историю построения, неоднородные рациональные безье-сплайны (Nurbs), неоднородные рационально сглаживаемые сетки (Nurms), высокополигональные поверхности должны быть конвертированы в полигоны, например, в трёхсторонние или четырёхсторонние
  • Анимация - выберите верный риг, проверьте частоту кадров, длину анимации и т.д.
  • Blend Shapes / Морфинг - Убедитесь, что ваши Blendshapes (в Maya) или Morph targets (в Max) соответственно назначены / настроены в экспортируемом меше
  • Текстуры - Убедитесь, что ваши текстуры уже загружаются из папки проекта Unity или скопипрованы в папку с названием \textures в вашем проекте
  • Сглаживание - Проверьте, нужны ли вам группы сглаживания и/или сглаживание меша

Как мне включить в экспорт эти элементы?

Проверьте настройки экспорта FBX

  • Проверяйте настройки в диалоговом окне экспорта, чтобы знать чего ожидать и какие выставлять настройки для fbx в Unity - ниже см. изображения 1, 2 и 3
  • Убедитесь, что Animation / Deformations / Skins / Morphs настроены верно
  • Узлы, маркеры и их трансформации можно экспортировать
  • Камеры и источники света в Unity импортируются некорректно

Какую версию FBX вы используете?

Используйте последнюю версию FBX по возможности.

  • Autodesk регулярно обновляют их инсталлятор FBX, что может привести к разным результатам с разными версиями их собственного ПО и других сторонних 3D приложений

  • Версию можно посмотреть в Advanced Options > FBX file format

  • Если вы столкнулись с какими-либо проблемами, то при необходимости вы можете откатиться до версии 2012.2

Будет ли оно работать?

Проверьте ваш экспорт

  • Проверьте размер вашего файла - оцените адекватность размера файла (например, >10 КБ?)
  • Повторно импортируйте ваш FBX в сцену вашего приложения для 3D моделирования - получилось то, что вы ожидали?

Импорт!

  • Импортируйте в Unity
  • Проверьте настройки FBX импорта в инспекторе : текстуры, анимации, сглаживание, и т.д.

Пример диалогового окна FBX из Maya:

General, Geometry и Animation
General, Geometry и Animation
Lights, Advanced options
Lights, Advanced options
Как мне импортировать модели из моего 3D редактора?
Импортирование обьектов из Maya