Curves(кривые) могут быть использованы для различных целей, и существует несколько различных элементов управления в Unity использующих кривые, которые вы можете редактировать.
Т.к. эти элементы управления имеют тонкие отличия, кривые (curves) могут быть изменены абсолютно одинаковым способом. Этак страница поясняет, как оперировать кривыми и изменять их в этой среде управления.
Ключ (key) может быть добавлен в кривую, при помощи двойного клика на кривой в точке, где ключ (key) должен быть размещён. Также возможно его добавить нажав правой кнопкой на кривой, и из контекстного меню надо выбрать .
После размещения, ключей (keys) их можно перетаскивать с помощью мыши:
Чтобы выбрать ключ (key), кликните на него. Перетащите выбранный ключ при помощи мыши. * Чтобы привязать ключ к сетке, зажмите на Mac / на Windows, в то время, как двигаете ключ.
Также можно выбрать несколько ключей (keys) сразу:
Ключи (Keys) можно удалить, выделив их и нажав или нажав на них правой кнопкой мыши и выбрав из контекстного меню .
Direct editing of key values in curve editors is a new feature in Unity 5.1. Use Enter/Return or context menu to start editing selected keys, Tab to switch between fields, Enter/Return to commit, and Escape to cancel editing.
При работе с окном Animation (Animation View) вы можете легко увеличить масштаб кривых для более детальной работы с ними или уменьшить масштаб, чтобы получить полную картину.
Вы всегда можете нажать
, для выделения всех отображённых кривых или ключей на кривых в этом кадре.Вы можете масштабировать(
) окно Cuvre View используя колесо прокрутки на мышке, функцией прокрутки на трекпаде или зажав двигать мышкой с зажатой правой кнопкой.Вы можете масштабировать только по горизонтальной или вертикальной оси:
Кроме того, вы можете уменьшить или расширить видимую зону в Curve View при помощи перетягивания концов полос прокрутки.
Вы можете прокручивать (
) окно Curve View, при помощи движения мыши с зажатым колёсиком, или зажав , пока двигать мышью с зажатой левой кнопкой.У ключа есть 2 касательные tangents - одна слева для входящего склона и одна справа для исходящего склона. Касательные управляют формой кривой между ключами. В окне Animation (Animation View) существует несколько видов касательных, которые можно использовать, чтобы с лёгкостью управлять формой кривой. Тип касательной для ключа можно выбрать нажав правой кнопкой мыши на ключе.
Для того, чтобы анимированные значения изменялись гладко при проходе через ключ, левая и правая касательные должны быть коллинеарны(совпадать). Следующие типы касательных обеспечивают плавность:
Иногда плавность не нужна. Левая и правая касательные можно настроить индивидуально, когда касательные разорваны (
). И левую и правую касательные можно установить в один из следующих типов касательных: