Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Emission Module
Velocity Over Lifetime Module

Shape Module

This module defines the shape (the volume or surface) from which particles can be emitted, and the direction of the start velocity.

Свойства

Свойство: Функция:
Shape The shape of the emission volume. The options are Sphere, Hemisphere, Cone, Box, Mesh, MeshRenderer, Skinned MeshRenderer, Circle and Edge. For the Mesh shape, there is an extra menu to select whether particles are emitted from the vertices, triangles or edges of the mesh.
Angle Угол конуса, расположенный в своей точке (только для конуса). Значение угла, равное 0 на выходе даст цилиндр, в то время как значение равное 90 градусам даст на выходе форму плоского диска.
Radius The radius of the circular aspect of the shape (for Sphere, Hemisphere, Cone, Circle and Edge only).
Length The length of the cone (for Cone only, when using one of the ‘volume’ emit-from modes.
Box X, Y, Z Ширина, высота и глубина кубической формы (только для кубов (Box)).
Mesh Меш, задающий форму излучателю (только для мешей (Mesh)).
Emit from Shell Должны ли частицы излучаться с внешней поверхности формы или всё же с внутренней? (только для сфер и полусфер).
Emit from Определяет часть конуса, из которой будет происходить излучение частиц: Base, Volume, Base Shell или Volume Shell (только для конусов).
Arc The angular portion of a full circle that forms the emitter’s shape (for Circle only).
Emit From Edge Should particles be emitted from the edge of the circle rather than the centre? (For Circle only.)
Single Material Should the particles be emitted from a particular sub-mesh (identified by the material index number). If enabled, a numeric field is shown allowing you to specify the material index number.
Use Mesh Colors Use, or disregard mesh colors.
Normal Offset Distance away from the surface of the mesh to emit particles (in the direction of the surface normal)
Random Direction При включении, начальное направление частиц будет выбрано произвольным образом (рандомно).

Детали

The emitter can be given any of a selection of shapes:

  • Sphere: Uniform emission in all directions.
  • Hemisphere: Uniform emission in all directions on one side of a plane.
  • Cone: Emission from the base or body of a cone. The particles diverge in proportion to their distance from the cone’s centre line.
  • Box: Emission from the body of a box shape. The particles move in the emitter object’s forward (Z) direction.
  • Mesh: Emission from any arbitrary mesh shape supplied via the inspector.
  • Mesh Renderer: Emission from a reference to a Game Object’s Mesh Renderer
  • Skinned Mesh Renderer: Emission from a reference to a Game Object’s Skinned Mesh Renderer
  • Circle: Uniform emission from the centre of edge of a circle. The particles move only in the plane of the circle.
  • Edge: Emission from a line segment. The particles move in the emitter object’s upward (Y) direction.

Все формы, кроме Mesh имеют настройки, которые определяют их размеры (например радиус). Их можно изменить путём перетаскивания ручек, расположенных на сетке формы излучателя в видовом окне сцены. Выбор формы влияет как на зону, из которой частицы начнут излучаться, так и на начальное направление их движения. Например, сфера излучает частицы во всех направлениях от себя, конус создаёт расходящийся поток частиц и меш излучает частицы перпендикулярно нормалям своей поверхности.

Mesh Shape Source

Skinned meshes can now be used as a source for a particle emitter. Additionally MeshRenderer types are supported.

It is possible to choose to emit only from a particular material (sub mesh), and to offset the emission position along the mesh’s normals. This option allows users to offset particles from the surface of a mesh.

Also, it is possible to ignore the color of the mesh.

Emission Module
Velocity Over Lifetime Module