Компонент Edge Collider 2D это коллайдер, применяемый для работы с 2D физикой. Форму коллайдера определяет набор из сегментов линий, что позволяет точно подгонять его форму под требуемый спрайт (Sprite). Стоит отметить, что коллайдер такого типа не описывает замкнутое пространство (в отличие от Polygon Collider 2D), и может представлять собой простую линию или L-подобную форму.
Свойство: | Функция: |
---|---|
Density | Changing the density here affects the mass of the object’s associated Rigidbody. Set the value to zero and its associated Rigidbody ignores the Collider for all mass calculations, including centre of mass calculations. NOTE: This option is only available if you have selected Use Auto Mass in an associated Rigidbody. |
Material | Физический материал (Physics Material), определяющий такие параметры столкновений, как силу трения и упругость. |
Is Trigger | Является ли коллайдер триггером? |
Used by Effector | Whether the collider is used by an attached effector or not. |
Offset | The local offset of the collider geometry. |
Points | Информация о количестве вершин сгенерированного коллайдера (без возможности изменения). |
Можно менять форму ломаной линии коллайдера с помощью клавиши Shift и курсора мыши в окне Scene. Для перемещения уже созданной вершины, нужно навести курсор на эту вершину, зажать Shift и перетащить ее в требуемое место. Для создания новой вершины, нужно навести курсор на требуемое место (на линии), зажать Shift и кликнуть мышкой. Для удаления вершины нужно навести на нее курсор, зажать Ctrl/Cmd и кликнуть мышкой.
Можно спрятать границу инструмента перемещения при изменении формы коллайдера. Для этого нужно свернуть компонент Sprite Renderer в инспекторе текущего объекта.