Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Editor settings (настройки редактора)
Менеджер сети (Network Manager)

Input Manager

The Input Manager is where you define all the different input axes and game actions for your project.

Input Manager
Input Manager

To see the Input Manager choose: Edit->Project Settings->Input.

Свойства

Свойство: Функция:
Axes Contains all the defined input axes for the current project: Size is the number of different input axes in this project, Element 0, 1, … are the particular axes to modify.
Name Название оси в лаунчере игры (game launcher) и скриптах.
Descriptive Name A detailed definition of the Positive Button function that is displayed in the game launcher.
Descriptive Negative Name A detailed definition of the Negative Button function that is displayed in the game launcher.
Negative Button Кнопка, которая будет отражать отрицательные значения на оси.
Positive Button Кнопка, которая будет отражать положительные значения на оси.
Alt Negative Button Дополнительная кнопка, которая будет отражать отрицательные значения на оси.
Alt Positive Button Дополнительная кнопка, которая будет отражать положительные значения на оси.
Gravity How fast will the input recenter. Only used when the Type is key / mouse button.
Dead Любое положительное или отрицательное значение, по модулю меньшее заданного числа, будет зафиксировано как нуль. Полезно для джойстиков.
Sensitivity В случае ввода с клавиатуры, большее значение (на оси) будет соответствовать более быстрой реакции. Меньшее значение будет соответствовать более сглаженному. В случае мышки, значение будет увеличивать фактическое смещение мышки.
Snap If enabled, the axis value will be immediately reset to zero after it receives opposite inputs. Only used when the Type is key / mouse button.
Invert Если включено, то инвертирует ось ввода.
Type Use Key / Mouse Button for any kind of buttons, Mouse Movement for mouse delta and scrollwheels, Joystick Axis for analog joystick axes and Window Movement for when the user shakes the window.
Axis Ось ввода с устройств (джойстик, мышка, геймпад и др.).
Joy Num Какой джойстик используется. По умолчанию считывание производится со всех джойстиков. Используйте это только в случае считывания с осей и не используйте для кнопок.

Детали

Все оси, которые вы настроили в Input Manager служат двум целям:

  • При скриптовании это позволит вам считывать значения с оси, посредством её имени
  • Это позволит игрокам вашей игры настроить управление на свой вкус

Все определенные оси будут представлены игроку в лаунчере игры, где игрок сможет увидеть имена осей, детальное описание осей и кнопки по умолчанию. Здесь игроки имеют возможность изменить любые кнопки, определенные на осях. Следовательно, лучше всего писать скрипты с использованием осей вместо отдельных кнопок, которые игрок может переназначить в вашей игре.

Окно ввода лаунчера игры отображается при запуске вашей игры
Окно ввода лаунчера игры отображается при запуске вашей игры

См. также: Input.

Editor settings (настройки редактора)
Менеджер сети (Network Manager)