The Input Manager is where you define all the different input axes and game actions for your project.
To see the Input Manager choose: Edit->Project Settings->Input.
Свойство: | Функция: |
---|---|
Axes | Contains all the defined input axes for the current project: Size is the number of different input axes in this project, Element 0, 1, … are the particular axes to modify. |
Name | Название оси в лаунчере игры (game launcher) и скриптах. |
Descriptive Name | A detailed definition of the Positive Button function that is displayed in the game launcher. |
Descriptive Negative Name | A detailed definition of the Negative Button function that is displayed in the game launcher. |
Negative Button | Кнопка, которая будет отражать отрицательные значения на оси. |
Positive Button | Кнопка, которая будет отражать положительные значения на оси. |
Alt Negative Button | Дополнительная кнопка, которая будет отражать отрицательные значения на оси. |
Alt Positive Button | Дополнительная кнопка, которая будет отражать положительные значения на оси. |
Gravity | How fast will the input recenter. Only used when the Type is key / mouse button. |
Dead | Любое положительное или отрицательное значение, по модулю меньшее заданного числа, будет зафиксировано как нуль. Полезно для джойстиков. |
Sensitivity | В случае ввода с клавиатуры, большее значение (на оси) будет соответствовать более быстрой реакции. Меньшее значение будет соответствовать более сглаженному. В случае мышки, значение будет увеличивать фактическое смещение мышки. |
Snap | If enabled, the axis value will be immediately reset to zero after it receives opposite inputs. Only used when the Type is key / mouse button. |
Invert | Если включено, то инвертирует ось ввода. |
Type | Use Key / Mouse Button for any kind of buttons, Mouse Movement for mouse delta and scrollwheels, Joystick Axis for analog joystick axes and Window Movement for when the user shakes the window. |
Axis | Ось ввода с устройств (джойстик, мышка, геймпад и др.). |
Joy Num | Какой джойстик используется. По умолчанию считывание производится со всех джойстиков. Используйте это только в случае считывания с осей и не используйте для кнопок. |
Все оси, которые вы настроили в Input Manager служат двум целям:
Все определенные оси будут представлены игроку в лаунчере игры, где игрок сможет увидеть имена осей, детальное описание осей и кнопки по умолчанию. Здесь игроки имеют возможность изменить любые кнопки, определенные на осях. Следовательно, лучше всего писать скрипты с использованием осей вместо отдельных кнопок, которые игрок может переназначить в вашей игре.
См. также: Input.