Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Импортирование объектов из Modo
Импортирование объектов из Blender

Импортирование объектов из Lightwave

Вы можете импортировать меши и анимации из Lightwave двумя разными способами:

  • Используя плагин FBX для Lightwave - начиная с версии 9.0
  • Импортируя файлы сцен с использованием Lightwave App Link - начиная с версии 11.0

Unity на данный момент импортирует:

  1. Все узлы с координатами положения, вращением и масштабом. Также импортируются пивот точки и имена.
  2. Меши, имеющие до 2-х UV каналов.
  3. Нормали.
  4. Материалы с текстурой и основным цветом. Несколько материалов на меш.
  5. Анимации.
  6. Скелетные анимации.

Подробная документация по Lightwave не доступна онлайн, но предоставляется в PDF руководстве при скачивании.

Замечание:

  • Некоторые материалы Lightwave должны быть запечены в виде текстур, чтобы Unity могла их прочесть. Используйте в Lightwave систему Node для непрерывности процесса.
  • Unity понимает только полигональные меши, поэтому конвертируйте в полигональные меши перед тем как сохранять/экспортировать.

FBX экспорт.

Начиная с Lightwave версии 11 года, FBX 2012 экспортер теперь включает:

FBX Filename : этот файл может содержать несколько объектов. Выберите имя файла и сохраните в вашу папку \assets

Anim Layer : TBC

Type : Чтобы уменьшить размер файла выберите Binary или ASCII для редактирования текста FBX

FBX Version Выберите 201200 из выпадающего списка, чтобы удостовериться, что версия 2012.1

Export : Выберите все элементы, которые хотите добавить - камеры и свет Unity не читает

Mesh type Выберите Cage Subdivision * в противном случае выберите подразделяются на *

__Bake Motion Envelopes__TBC

Start frame / End frame

Scale Scene Установите масштаб для вашей сцены в соответствии с действующим в Unity

Импортирование Lightwave сцен вместе с AppLink

Чтобы прочитать Lightwave сцену необходимо использовать пакет AppLink, предоставляемый при установке Lightwave начиная только с версии 11 года.

Установка

  • Перейдите к папке \support\3rdparty_support\Unity3D во время установки LightWave3D.
  • Скопируйте LightWaveAppLink.unitypackage в папку установки \Unity внутрь папки \Editor\Standard Packages.

Например, для Windows C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages (для машин, работающих на 64-битной версии Windows) для Mac: Applications/Unity/Standard Packages.

Создайте проект Unity для вашей Lightwave сцены

  • В Unity создайте проект, например, UnityProject_name, затем проверьте пакет LightWave AppLink и любые другие необходимые для вашего проекта
  • Закройте Unity
  • Скопируйте или переместите папку LightWave_Content и всё, что в ней находится в UnityProject_name\AssetsSave, ваш LWS в папку \assets
  • В Lightwave убедитесь, что в файле сцены установлен новый каталог для контента в проекте Unity

Структура вашей папки должна выглядеть так:

Unity_Project Assets LightWave_Content Images Objects Scenes

  • Сохраните вашу LWS сцену
  • Откройте ваш проект Unity

Unity преобразует сцену LightWave в FBX

  • Выберите FBX сцены и установите масштаб равным 1.0, затем нажмите Apply
  • Добавьте преобразованную сцену FBX в вашу иерархию сцены
  • Обновите любые материалы Unity, установив текстуры и типы шейдеров, чтобы попытаться соответствовать шейдерам Lightwave

Любые изменения в FBX (ассетах сцены Lightwave) будут находиться только в Unity, так что это однонаправленный процесс, но Unity будет помнить любые изменения в материалах и свойствах, применимых к FBX сцене, даже если вы обновите из LightWave.

Импортирование объектов из Modo
Импортирование объектов из Blender