Вы можете импортировать меши и анимации из Lightwave двумя разными способами:
Используя плагин FBX для Lightwave - начиная с версии 9.0
Импортируя файлы сцен с использованием Lightwave App Link - начиная с версии 11.0
Unity на данный момент импортирует:
Все узлы с координатами положения, вращением и масштабом. Также импортируются пивот точки и имена.
Меши, имеющие до 2-х UV каналов.
Нормали.
Материалы с текстурой и основным цветом. Несколько материалов на меш.
Анимации.
Скелетные анимации.
Подробная документация по Lightwave не доступна онлайн, но предоставляется в PDF руководстве при скачивании.
Замечание:
Некоторые материалы Lightwave должны быть запечены в виде текстур, чтобы Unity могла их прочесть. Используйте в Lightwave систему Node для непрерывности процесса.
Unity понимает только полигональные меши, поэтому конвертируйте в полигональные меши перед тем как сохранять/экспортировать.
FBX экспорт.
Начиная с Lightwave версии 11 года, FBX 2012 экспортер теперь включает:
FBX Filename : этот файл может содержать несколько объектов. Выберите имя файла и сохраните в вашу папку \assets
Anim Layer : TBC
Type : Чтобы уменьшить размер файла выберите Binary или ASCII для редактирования текста FBX
FBX Version Выберите 201200 из выпадающего списка, чтобы удостовериться, что версия 2012.1
Export : Выберите все элементы, которые хотите добавить - камеры и свет Unity не читает
Mesh type Выберите Cage Subdivision * в противном случае выберите подразделяются на *
__Bake Motion Envelopes__TBC
Start frame / End frame
Scale Scene Установите масштаб для вашей сцены в соответствии с действующим в Unity
Импортирование Lightwave сцен вместе с AppLink
Чтобы прочитать Lightwave сцену необходимо использовать пакет AppLink, предоставляемый при установке Lightwave начиная только с версии 11 года.
Установка
Перейдите к папке \support\3rdparty_support\Unity3D во время установки LightWave3D.
Скопируйте LightWaveAppLink.unitypackage в папку установки \Unity внутрь папки \Editor\Standard Packages.
Например, для Windows C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages (для машин, работающих на 64-битной версии Windows)
для Mac: Applications/Unity/Standard Packages.
Создайте проект Unity для вашей Lightwave сцены
В Unity создайте проект, например, UnityProject_name, затем проверьте пакет LightWave AppLink и любые другие необходимые для вашего проекта
Закройте Unity
Скопируйте или переместите папку LightWave_Content и всё, что в ней находится в UnityProject_name\AssetsSave, ваш LWS в папку \assets
В Lightwave убедитесь, что в файле сцены установлен новый каталог для контента в проекте Unity
Выберите FBX сцены и установите масштаб равным 1.0, затем нажмите Apply
Добавьте преобразованную сцену FBX в вашу иерархию сцены
Обновите любые материалы Unity, установив текстуры и типы шейдеров, чтобы попытаться соответствовать шейдерам Lightwave
Любые изменения в FBX (ассетах сцены Lightwave) будут находиться только в Unity, так что это однонаправленный процесс, но Unity будет помнить любые изменения в материалах и свойствах, применимых к FBX сцене, даже если вы обновите из LightWave.