Менеджер тегов и слоев (Tags and Layers Manager) позволяет вам настраивать Layers, Tags и Sorting Layers(слои, теги и слои сортировки). Чтобы просмотреть менеджер, выберите меню .
Теги(Tags) - маркеры, которые могут использоваться для идентификации объектов в вашем проекте (для деталей см. эту страницу). Добавить новые теги можно путём ввода нового тега в пустую форму внизу списка тегов или увеличив значение Size. Уменьшение Size удалит теги из конца списка.
Слои сортировки (Sorting Layers) используются в совокупности со спрайтовой графиков в 2D системе. Под “сортировкой” подразумевается порядок наложения разных спрайтов. Вы можете добавлять или убирать сортировочные слои используя кнопки +/- внизу слева списка и изменить их порядок перетягивая за левый край элемента слоя.
Слои (Layers) используются в Unity как способ группирования объектов, которые разделяют определённые характеристики (для деталей см. эту страницу). В основном слои используются для запрещения различных операций, вроде рейкастинга или рендеринга, таким образом, чтобы это касалось только определённой группы объектов. В менеджере, первые 8 слоёв по умолчанию используются Unity и их нельзя изменить. Однако, слоям с 8 по 31 можно задать имя, просто введя его в соответствующую текстовую форму. Учтите, что, в отличие от тегов, количество слоёв нельзя увеличить.