Полная сила системы Mecanim наиболее ощутима при работе с гуманоидными анимациями. Однако, негуманоидные анимации также поддерживаются, хоть и без системы аватаров и других особенностей. В терминологии Mecanim, негуманоидные анимации называются Generic Animations.
Чтобы начать работать с общим (generic) скелетом, переходите на закладку Rig в окне FBX importer и выбирайте Generic из меню Animation Type.
В то время как в гуманоидных анимациях у нас есть знание о центре массы и ориентации, в общих (Generic) анимациях скелет может быть произвольным, и нам нужно определить опорную кость, или “корневой узел”. Выбор опорной кости позволяет установить соответствие между анимационными клипами для общей (generic) модели, и корректно смешивать между анимациями которые не “на месте”. Опорная кость также важна для разделения анимации костей относительно друг друга и для движения корневого объекта в мире (управляемого через OnAnimatorMove).