Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Script Serialization
What is a Null Reference Exception?

Unity События (UnityEvents)

UnityEvents это способ позволяющий поддерживать управляемую пользователем функцию обратного вызова от момента редактирования до момента запуска без необходимости дополнительного программирования и конфигурации скриптов.

UnityEvents полезны для целого ряда вещей:

  • Содержит управляемую пользователем функцию обратного вызова

  • Системы связей

  • Постоянная функция обратного вызова

  • Предварительно настроенные события вызова

UnityEvents могут быть добавлены к любому MonoBehavior и вызываться в коде как стандартные .net делегаты. После добавления UnityEvent в MonoBehaviour, оно отобразится в инспекторе и можно будет добавлять постоянные функции обратного вызова.

UnityEvents have similar limitations to standard delegates. That is, they hold references to the element that is the target and this stops the target being garbage collected. If you have a UnityEngine.Object as the target and the native representation disappears the callback will not be invoked.

Использование UnityEvents

Вот несколько шагов по настройке обратного вызова в редакторе:

  1. Make sure your script imports/uses UnityEngine.Events.

  2. Выберите иконку +, чтобы добавить слот для функции обратного вызова

  3. Выберите объект UnityEngine.Object к которому вы хотите обратиться посредством функции обратного вызова (Для этого вы можете использовать селектор объектов)

  4. Выберите функцию, которую вы хотите вызвать

  5. Вы можете добавить больше одной функции обратного вызова к событию

Во время настройки UnityEvent в инспекторе, вам доступно два типа поддерживаемых функций вызова:

Статические вызовы, это - пред настроенные вызовы с предустановленными значениями, которые настраиваются в UI(пользовательском интерфейсе). Это означает, что при срабатывании функции обратного вызова, целевая функция вызывается с аргументами предварительно введенными в UI. Динамические вызовы при срабатывании используют аргументы получаемые из кода, и ограничены типом вызванного UnityEvent. UI фильтрует функции обратного вызова и показывает только те динамические вызовы, которые действительны для данного UnityEvent.

Общие UnityEvents

По умолчанию UnityEvent в Monobehaviour связывает динамически функции без аргументов. Это не обязательно должно быть так, потому что UnityEvents поддерживает связь функций содержащих до 4-х аргументов. Чтобы сделать это, вам необходимо переопределить стандартный класс UnityEvents как поддерживающий множественные аргументы. Сделать это довольно просто:

[Serializable]

public class StringEvent : UnityEvent <string> {}

Потом это может быть вызвано с помощью вызова функции Invoke со ‘строкой(string)’ в качестве аргумента.

UnityEvents могут быть переопределены с наличием до 4-х аргументов в их общем определении.

Добавление экземпляра этого класса к вашему, вместо базового UnityEvent, даст возможность функции обратного вызова связывать динамические строковые функции.

Script Serialization
What is a Null Reference Exception?