Animation Parameters are variables that are defined within an Animator Controller that can be accessed and assigned values from scripts. This is how a script can control or affect the flow of the state machine.
Параметры анимации - это переменные, которые определены в анимационной системе, но также могут быть доступны и изменены из скриптов. Например, значение параметра может быть изменено с помощью анимационной кривой, а затем получено из скрипта, чтобы, например, изменить высоту звукового эффекта, как если бы он был частью анимации. Аналогично, скрипт может устанавливать значения параметров для подхвата системой Mecanim. Например, скрипт может выставить параметр для контроля дерева смешивания.
Значения по умолчанию параметров могут быть установлены в виджете Parameters в левом нижнем углу окна Animator. Они могут быт четырех основных типов:
Параметрам могут быть назначены значения из скрипта функциями в классе Animator: SetFloat, SetInt, и SetBool.
Ниже приведен пример скрипта, который модифицирует параметры основываясь на вводе пользователя.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SimplePlayer : MonoBehaviour {
Animator animator;
// Use this for initialization
void Start () {
animator = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
bool fire = Input.GetButtonDown("Fire1");
animator.SetFloat("Forward",v);
animator.SetFloat("Strafe",h);
animator.SetBool("Fire", fire);
}
void OnCollisionEnter(Collision col) {
if (col.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
animator.SetTrigger("Die");
}
}
}