Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces these shaders.
Self-Illuminated шейдеры будут излучать свет только сами на себя, на основе добавленного альфа-канала. Для излучения света им не требуется освещение источниками света. Любые вершинные или пиксельные источники света просто добавят немного освещения поверх само-излучения.
В основном, эти шейдеры используются для светящихся объектов. Например, текстура стены могла бы быть само-излучающей для симуляции огней или света от экранов мониторов. Они также могут быть полезны для освещения бонусных объектов, которые всегда должны излучать постоянный свет на протяжении всей игры, независимо от падающего на них света.
Одна базовая (Base) текстура, альфа-канал не требуется
Одна карта нормалей (Normal map) с альфа-каналом для карты свечения (Illumination Map) и для глубины параллакса (Parallax Depth)
Note:
Одна важная деталь относительно этого шейдера: альфа-канал Bumpmap текстуры одновременно служит и для свечения и для глубины параллакса (Parallax Depth).
Одна базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты отражения (Specular Map)
Одна карта нормалей (Normal map) с альфа-каналом для карты свечения (Illumination Map) и для глубины параллакса (Parallax Depth)
Note:
Одна важная деталь относительно этого шейдера: альфа-канал Bumpmap текстуры одновременно служит и для свечения и для глубины параллакса (Parallax Depth).